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楼主: 伪神

索尼为什么要做ps4 pro?

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 楼主| 发表于 2016-9-16 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
zyz小眼睛大魅力 发表于 2016-9-16 15:54
不要画质提升,,我只要稳定30帧,要么稳定60帧,。只求尽量不掉帧。。。不管30还是60  浮动较频繁就给人 ...

嗯 稳定帧数很重要,神海4的表现就很出色。但不要画质提升是怎么回事,不乐意吗?难道你是任天堂玩家,对画面无所谓?

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发表于 2016-9-16 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-9-16 16:05
嗯 稳定帧数很重要,神海4的表现就很出色。但不要画质提升是怎么回事,不乐意吗?难道你是任天堂玩家,对 ...

不是,我个人对ps4的画面还是很知足的,没什么游戏明显的有锯齿,其实画面的话,只要锯齿不明显,帧数稳定,看着就很舒服了。   

特别喜欢 上时代的游戏重置或者移植,画面干净无锯齿,大部分都是稳定60帧  如丝般顺滑的体验。

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发表于 2016-9-16 16:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这个属于sony的策略了,ps4通过提升性能来稳定装机量,特别是新用户,pro算是达到r480级别。至于天蝎,到时候会很紊乱,ms将通过pc版和它一起使用4k专属优化,同样一个游戏x1s版和ps4一个团队,pc版和天蝎版专门优化4k,以后ms的侧重点会有点尴尬,从1.3t到6.5t的性能差距,都快接近360到x1的差距了,古墓10的双平台实在不算成功,游戏后半程360实在扛不住

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发表于 2016-9-16 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-9-16 13:59
索尼官方发言人在确认neo存在后不久,又说明了搞出这东西的原因(不知为何这几天又成为"新闻"出现了)。
索 ...

其实只是为了满足vr的使用,一年半以后就会出5
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 楼主| 发表于 2016-9-16 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
YoWin 发表于 2016-9-16 16:36
其实只是为了满足vr的使用,一年半以后就会出5

为满足vr的理由并不成立。一则ps4已经完美支持vr了,其画面表现和pcvr的差距远没有二者的硬件差距那么明显,有一款叫鲁滨逊旅途的psvr作品,画面表现高于所有pcvr游戏。由此至少可以得出"ps4机能并没有给vr拖后腿"。二则,pro公布后宣传的重点在传统游戏上,vr只是一点余兴,这与"pro为vr而生"不符。
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 楼主| 发表于 2016-9-16 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
YoWin 发表于 2016-9-16 16:36
其实只是为了满足vr的使用,一年半以后就会出5

一年半以后出ps5也没有根据吧。索尼表示ps4生命期不会变,就算只有6年,一年半后5也出不来。"索尼还打算推出更多ps4机型"的传言,也说明了这点。
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 楼主| 发表于 2016-9-16 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2016-9-16 16:35
这个属于sony的策略了,ps4通过提升性能来稳定装机量,特别是新用户,pro算是达到r480级别。至于天蝎,到时 ...

天蝎那个就是索尼的激进派方案了,到时就是更加分明的"普通玩家入slim,高端玩家入天蝎"。ps4要不是处于统治地位,则对开发商而言,pro要尴尬得多。

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发表于 2016-9-16 17:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
无所谓,反正早买早享受……
PS4家族的独占还是能值回票价的……
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 楼主| 发表于 2016-9-16 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2016-9-16 17:09
无所谓,反正早买早享受……
PS4家族的独占还是能值回票价的……

我倒觉得独占的作用被过分强调了,哪怕是在国内。在保持一定品质的基础上,增加游戏数量更加重要。手中有一台主机,外加一台中高以上的pc的玩家并没有那么多。且在pc和电视上玩,体验并不一样。

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发表于 2016-9-16 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
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