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楼主: 藤川加奈

虚心请教关于家用机和PC区别的问题

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发表于 2016-9-18 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
对我来说区别就两个字:独占

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 楼主| 发表于 2016-9-18 11:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wmy0057 发表于 2016-9-18 11:10
之前世代的主机硬件基本上都是定制的,所以能够针对硬件做最大限度的优化,PS3的内存虽然只有256,但是RDRA ...

谢谢,说的很专业真心受教了。
现在的选择更多!在各大厂商都比以往更加积极的推跨平台游戏的时候,机能就很关键了!好的游戏体验从高的配置开始,那么看来,PS4 PRO应该就是为了抢回那部分嫌家用机机能不足的人群。

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发表于 2016-9-18 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
当然,你不能在pc上玩到很多家用机独占……

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发表于 2016-9-18 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层

虚心请教关于家用机和PC区别的问题

我也觉得步入ps4x1时代后,游戏厂商都一味追求硬件升级,懒得优化挖掘机能导致的现状。想想ps3360时代末期了还能出现gta5 uc3这种几乎超越理论机能的神优化游戏,现在新机器才刚出几年,就迫不及待升级硬件,都是厂商偷懒的心态作祟。如果不是非要推广什么vr4k,ps4的机能完全够用,还有不少挖掘空间。

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发表于 2016-9-18 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层

对我来说区别就两个字:独占

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发表于 2016-9-18 16:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前是精简指令集处理器,相对现在的复杂指令集处理器而言,具有功耗更低,执行效率更高的优势。缺点是开发难度更大,并且兼容性不友好。更别提PS3那种单核八线程的奇葩设定了,做程序的时候RISC对线程的调用简直反人类。
而复CISC经历了这么多代的发展,也慢慢的像RISC靠拢了,所以这一次索尼选择了X86架构。虽然兼容性的问题今后将不大出现了,但由于先天性在执行效率上不如RISC,再加上合作对象是AMD,套用的是现有方案,而不是和蓝色巨人IBM合作,因此在设计上并没有和以往那样超前。
可以说,PS3是索尼的一次非常有前瞻性的尝试,但可惜没有考虑到开发环境的因素。而PS4则是更多的站在了开发商的角度出发,对比PS3,似乎有点矫枉过正的意思,或许也是迫于市场而无奈为之吧。

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发表于 2016-9-18 20:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
藤川加奈 发表于 2016-9-18 11:23
谢谢,说的很专业真心受教了。
现在的选择更多!在各大厂商都比以往更加积极的推跨平台游戏的时候,机能就 ...

抢不回的,升级了还是做不到60帧

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发表于 2016-9-18 23:34  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
楼主想多了,xbox360刚出来不久我买的pc,x1950gt加e4300加1g内存,同样的游戏妥妥的强过主机。

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发表于 2016-9-19 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
主机有独占游戏
但话又说回来了 大多数时候还是玩多平台游戏多
有一个优势是PC不能比的 公平的在线游玩环境

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发表于 2016-9-19 01:48  ·  上海 | 显示全部楼层
bskdsbz 发表于 2016-9-18 10:10
为啥总有些人相信2000的主机能优化出4000以上pc的效果?
主机是最经济实惠而且简单方便的玩游戏的途径,仅 ...

有些游戏的确是主机效果好,同样一个游戏,别说是4000的pc,8000的pc也达不到主机的效果。
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