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这次P5的脚本家肯定换人了

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 楼主| 发表于 2016-9-18 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 monkeyking 于 2016-9-18 14:35 编辑

不吹不黑的说,就5目前看到的剧情部分而言,素质不输给之前剧情最高作的罪罚,在手法老成上还更胜一筹


很少有系列游戏从头到尾都是一个作者执笔,这就跟长篇电视剧也会有不同脚本家剧集质量参差不齐一样。这次的剧本作者应该是从影视界挖来的实力派外援,很多剧情桥段和矛盾冲突都是在影视里常见但在游戏里极少见到的手法,比如序幕主角就被捕通过倒叙来回忆,就是影视里多见游戏里少见的叙述技巧,而通过一开始就让主角身陷囹圄也成功调动了玩家对主角的同情和关心(这绝对是系列里开场最惨主角了)。同伴的角色塑造也不再是丢给commu而是在角色登场章节里通过和反派的矛盾冲突来完善塑造(很有点金田一里的苦逼犯人和邪恶被害者的感觉),所以这次整体质量真的很高,如果5后面的剧本不崩的话,那么可以说P5的剧本已经是全系列里最强之一了。


虽然个人在情感上对于罪罚剧情有偏好,罪罚敢于去挑战别人都不想做或者不愿意做题材的独创性放在今天也是值得敬佩的,但是罪罚受限于时代背景很多要素今天的人难于体会,脚本家里见的工作经验也少(persona2是他人生里书写的第二个游戏剧本),所以在交代手法上也不如5成熟---------具体表现就是2里面很多内容你得结合说明反复才能体会,而5几乎不需要做任何说明就能让玩家从故事到角色都把握得一清二楚,这也是上面说5手法老道厉害的地方。


当然persona系列已经20年了,早期简陋的开发条件和开发者们的从业经验不足都是时代限制(很多东西今天都有成熟的参照物但在97~99年大家都在摸着石头过河),今天的开发阵营也比以前的开发阵有了更多资源和优势(比如今天的技术能够营造出的张力极强的动画一般的演出,哪怕是同样的剧情这感染力就上了几个层次),所以17年后做出来的作品强于17年前也可以说是应该有的成果--------旧作的开发者们也不是天才,只是因为很认真努力。那么新作开发者们要超越旧作,其实只需要做到同样的认真努力就足够了。




PS:剧本外的黑点不是没有,除了配色和UI,这次副岛老师在personsa造型设计上的弃疗简直到了丧心病狂的程度,诸如须佐男之类干脆直接拿金子的两个版本须佐男嫁接魔改一下交差,这些美术部分的问题就留到以后再批评了。

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发表于 2016-9-18 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,脚本音乐演出都非常的成熟!

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发表于 2016-9-18 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
传说中的大boss登场了

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结婚真TMD累

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发表于 2016-9-18 11:43  ·  江西 | 显示全部楼层
这代的音乐没有P4过瘾,第一个迷宫,后面不晓得
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发表于 2016-9-18 11:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这作探讨的内容“七罪宗”也是蛮有深度的

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看不懂日文的该怎么办

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发表于 2016-9-18 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层

这次P5的脚本家肯定换人了

确实,通了城堡和美术馆的主线,剧情很不错的,让人忍不住耐下心来看,而且抓怪时的对话很多也很有趣,日语苦手的朋友们可以等中文版出了厚细细品味
ps:人性的欲望果然可怕

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μ’sic Forever

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发表于 2016-9-18 12:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
猴王你竟然开始吹p5!你不是我认识的猴王!

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发表于 2016-9-18 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
其实剧本没有猴子你说的那么好,本质上还是一个没有生活经验的死宅写的剧本,硬伤是不可避免的。

但是这次最强的是仪式感,从故事开始的讲述方式,找到协力者后穿插回现实时间回顾,每章节预先告知的被害人名录,盗取心之欲望的预告函。游戏一直在强调这些,用过仪式感给玩家带来很强的代入感,用各种仪式来巧妙的规避掉游戏内容的缺陷。比如迷宫设计的很精巧,但是迷宫本身并不大,所以用分段讲述的方式来让玩家意识不到这点,比如用战斗后时髦的结算方式来掩盖读盘时间,比如用新岛的问答来巧妙串联起协力者和小游戏的关系等等。

这些细节都是很花心思的,有化腐朽为神奇的作用,把p5这么一个其实只是比较好的动漫题材故事包装成了一个非常有逼格而且可读性极高的作品。

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发表于 2016-9-18 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
请问罪和罚汉化版今年内出现有戏吗?
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