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楼主: monkeyking

这次P5的脚本家肯定换人了

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发表于 2016-9-18 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
惊现猴王,然后居然吹了一波新作,这......
然后还得苦等中文,机皇继续吃灰。

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发表于 2016-9-18 13:32  ·  香港 | 显示全部楼层
驚見猴大我把PSP實機留著就為了罪罰漢化

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发表于 2016-9-18 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
鱼肠剑 发表于 2016-9-18 12:43
其实剧本没有猴子你说的那么好,本质上还是一个没有生活经验的死宅写的剧本,硬伤是不可避免的。

但是这次 ...

所以楼主说的手法老道,一个好的剧情关键其实并不在于剧本有多好,而是一个合理贴切叙事手法。就好比评价很高的美国末日一样,从故事题材到回归主题都是老美用烂的那套,但是配合游戏背景,叙事,操作就把整个故事升华了。p5这次也是,感觉用了很多心思去处理剧情上的衔接

圣骑士

鳴る神の 少し響みて さし曇り 雨も降らんか 君を留め

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发表于 2016-9-18 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这次印象最深的是某猫,自称我辈。每次听到就不仅想起夏目漱石里我是猫的某只猫。。。

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 楼主| 发表于 2016-9-18 14:04  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2016-9-18 15:25 编辑
鱼肠剑 发表于 2016-9-18 12:43
其实剧本没有猴子你说的那么好,本质上还是一个没有生活经验的死宅写的剧本,硬伤是不可避免的。

但是这次 ...


嘛,我以前也提到过我对游戏剧本的基本要求就是“好好把故事说圆了”,不搞什么死亡体验装置耶稣第二或者信息社会的行尸走肉之类电波,队友也不是自来熟而是人类应有的反应,commu对象跟主角也正常社交一点不要变成万峰老师频道,那么对我来说就是一个好游戏剧本了。


另外你说的细节也是我说的能够感受到开发阵认真努力的地方,哪怕是一些跟主线没什么关系的细节,但是能从小处看出态度来。

再顺便一提,这次5明显从旧作里学了不少东西,比如7大罪宫殿,这个原点是if里的7大罪モノリス
被迷宫主人支配的欲望宫殿   原点也在异闻录雪女王篇
比如体育教师欲望宫殿里能看到关押的学生,在异闻录里学生们也被关在欲望迷宫里强迫做俯卧撑和喝牛奶
5跟罚也是系列里唯一主要剧情角色里有***和议员等成人社会代表角色的作品。总之虽然都只是一些要素,但能看出作者是研究过旧作的,

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 楼主| 发表于 2016-9-18 14:06  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2016-9-18 14:10 编辑
永远的旋律 发表于 2016-9-18 13:33
所以楼主说的手法老道,一个好的剧情关键其实并不在于剧本有多好,而是一个合理贴切叙事手法。就好比评价 ...


是的,游戏毕竟是游戏,游戏是由无数个互动性的细节构成的,所以很多在影视里玩得很顺的手法照搬到游戏里未必效果好。能够搞好这种转换的都是厉害的人。  你说的美国末日,作为游戏来玩,跟作为电影来看,观众的感受也是不同的。

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发表于 2016-9-18 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
monkeyking 发表于 2016-9-18 14:06
是的,游戏毕竟是游戏,游戏是由无数个互动性的细节构成的,所以很多在影视里玩得很顺的手法照搬到游戏里 ...

对的,而且很多时候剧本必须对游戏的制作进行妥协,导致很多情节都无法表达

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发表于 2016-9-18 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
剧本的确是不错,至少个人觉得比3和4有意思,有点回到老P系的味道,人物刻画和剧情伏笔都不错,不过我认为后面即使不崩,剧情方面也难超越罪 罚,罪 罚 剧情之间承上启下的作用 我觉得即使是真女或者其他P系都很少有能媲美的。 这次与恶魔交涉的回归也是一个亮点

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发表于 2016-9-18 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
monkeyking 发表于 2016-9-18 14:04
嘛,我以前也提到过我对游戏剧本的基本要求就是“好好把故事说圆了”,不搞什么死亡体验装置耶稣第二或者 ...

然而你给我感觉还是美式游戏玩的太少,这次p5的开局确实亮眼,是日系游戏非常少见的倒叙+插叙的手法,但是在美式游戏里面就很常见了,p5这个开头抓的时间点和神海2的开头有异曲同工之妙,可以看出制作人学习了很多其他游戏的优点。

p5确实吸取了很多老系列的优点,恶魔交涉,回归老p系列的剧情深度和人物刻画,特别是人物的刻画上可圈可点细节非常多。不光是吸取女神系列的优点,凯瑟琳的建模和配色、fe异闻录的迷宫设定和战斗演出、真女神的仲魔设定等等。另外这次仲魔的合成仪式感也是历代最强的,斩首合体和吊首强化都很亮眼,这次最大的优点就是ui设计带来的仪式感了。

多说一点p5的ui设定,战斗演出就不谈了,不知道你注意到没有,这次的剧情对话框的镜头不是正对的,稍微有一点倾斜度,然后对话的时候不同人物发言的差分也是以各种大斜线的方式表达,加上对话的时候角色们各有各自的小动作,给人的感觉就非常立体。日系游戏一向被诟病的站桩式对话,在p5的优秀ui设计下被最大程度的降低了,玩家不会因为长时间的剧情对话觉得重复感很严重,这些都是p5优秀的设计之处。

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发表于 2016-9-18 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我进度才刚到银行,但可以确认就算后面烂尾超展开,这次p5也比p3p4强得多,剧情不说游戏体验也是比前作有大幅提升的,整体剧本可能还是不如p2但也是近年少有的jrpg精品了。
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