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EA公布了化学类型的算法。

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 楼主| 发表于 2016-9-24 00:27  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红都城 于 2016-9-23 11:59 编辑

都三天了好像还没人发,可能没人注意到吧。链接先贴上,能看得懂的就直接去官网看英文好了,我就说个大概。。。
HOW CHEMISTRY WORKS IN FUT 17

应该是EA受到了16里化学BUG的压力,终于公布了化学反应的工作机制。重点如下:

1. 化学反应算法为25%的团队化学+75%的个人化学。若结果低于50,则数值会降低至最低不超过1;若高于50,数值会提升至最高不超过99;若等于50,无变化。
2. 替补上来的球员,其化学反应将是25%的团队化学+5*75%的个人化学。5是一个预设好的恒定不变的个人化学数值。
3. 化学反应虽然增加某个单项综合数值如射门,防守,速度,身体,传球,盘带等,但并不总是增加单项下的所有小项的所有数值。比如Sniper狙击手,会增加10跑位,15射门,10凌空和15点球。而远射和射门力量则无变化。具体所有化学反应强化单项细则见附件的Excel表格。原文是Google表格,有人访问不了所以就下载了。
4. 一旦比赛开始,改变位置或改变阵型均对化学反应无影响。比如伊布开赛前化学100站前锋,开场后把他放后卫上,个人化学和团队化学仍然都是100。开赛后变阵同样化学100。
5. 体能下降会影响到如下能力:加速,灵活,弹跳,强壮,反应和盯人。

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发表于 2016-9-24 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-24 11:19  ·  哈萨克斯坦 | 显示全部楼层
哎,不是很懂,反正我尽量把每个人都10

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 楼主| 发表于 2016-9-24 13:44  ·  天津 | 显示全部楼层
birjankaz 发表于 2016-9-23 22:19
哎,不是很懂,反正我尽量把每个人都10

最有用的信息是如何选择chemistry style,就是我说的化学类型。

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发表于 2016-9-24 16:52  ·  河南 | 显示全部楼层
支持技术贴, 我能转载一下吗?

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发表于 2016-9-24 17:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
赞一个,但是感觉游戏中没有任何作用

ea只是在作秀。。

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 楼主| 发表于 2016-9-24 17:04  ·  天津 | 显示全部楼层
lj1027lj 发表于 2016-9-24 03:52
支持技术贴, 我能转载一下吗?

转呗,不过就是个官网新闻的翻译而已。

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发表于 2016-9-24 17:09  ·  河南 | 显示全部楼层
红都城 发表于 2016-9-24 17:04
转呗,不过就是个官网新闻的翻译而已。

谢了,能问还是要问一下

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 楼主| 发表于 2016-9-24 17:09  ·  天津 | 显示全部楼层
atie1116 发表于 2016-9-24 04:03
赞一个,但是感觉游戏中没有任何作用

ea只是在作秀。。


这倒也不好说。。。16的时候化学BUG还没修复时我组了一队没化学的小球星蓝卡阵,里面只有一个金卡巴尔扎利还没来得及换蓝卡。结果加了sentinal化学的巴尔扎利(根据EA的数据,防守几乎全99了)表现比别的蓝卡都好。而且无化学的蓝卡面对对面满化学金卡阵时也明显感觉不像80几的普通球员。不过这些也都是感觉,估计游戏正式上线后会有好多人做测评,到时候就清楚了。

顺便友情提示一下,futhead等数据网站已经提供化学反应数据了,选不同的化学类型能看见加成后的数值。

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发表于 2016-9-24 20:19  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 切尔西 于 2016-9-24 20:31 编辑

多谢lz更新,我前几天就看到了,但这两天病了,没怎么上论坛。

lz基本上都讲到了,等会我再开贴再补充几点。
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