目前几乎在每一个主要的开发商/发行商的未来出品计划中都能至少看到一款大作是支持HDR特效的: Ubisoft'的《世界大战2战火兄弟连》、EA的《极品飞车:急速快感》、Croteam的《Serious Sam 2资料片》等不下十数款。和消费者的一般认识不同,目前游戏中的HDR技术并不需要Shader Model 3.0的支持就可以实现,这意味着只要消费者使用一块9600XT级别的主流显卡,就能在保持可玩速度下在游戏中看到该技术带给游戏画面的明显不同(具体还有取决于游戏开发商选择的执行HDR技术的方法)。但消费者从来没有考虑过这个问题,我们在游戏中看到这些所谓的“HDR”画面就是真正的高动态渲染效果了吗?实际上,目前游戏软件中所使用的HDR效果只不过是真实HDR的模拟效果,即“软HDR”,受限于目前市场上的显示器产品,无论是CRT和LCD显示器,它们的设计原理只能适用于低动态范围图像的设计,在这样的显示设备上显示HDR内容就好比在HDTV上欣赏VCD,根本不会完全体会到这项技术带来的好处。我们下面就从技术层面剖析一下现有显示设备为什么会成为HDR内容显示根本瓶颈。(你也参考下)