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对于男朋友1这种单人剧情扮演”路人“的模式,我很支持

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 楼主| 发表于 2016-10-3 13:31  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然我也同样支持那种以前操作几个主要角色从头打到尾。其实各有各的好处。
操作普通士兵死了换一个人,以前好像有(不知道是不是红色管弦乐队。),但是应该很少,很少人也知道能这么玩的吧。不过自己几年前就希望这样有这样的玩法,在特定部分,比如每一关的开始,扮演普通士兵,然后基本体力也和敌方士兵差不多,死了的话,视角自动换成附近的其他士兵。
不过EA这次想的更出色吧。序章开始第二次死(或者是在打到某个checkpoint后)直接会触发***兵,这样不会是频繁的切换变得乏味,而后面虽然死N次都是换步兵,但是后面很激烈,所以也不觉得乏味反而很精彩。
我希望后面有个战役能够在飞机炸了以后,切换到步兵视角,步兵死了,切换到飞机或***,塑造一种立体战争,玩过多人模式,死亡后的切换就如同这次单人场景的死亡切换,所以,我觉得后面很有可能看到从飞行员切换成步兵的场景。这也符合将多人模式的手法迁移到单人模式,增强一种代入。同时有了这个模式,可以让这部分游戏流程变得简单,大大减少了死后重新读档的不自由感
这种死亡切换我认为以后可能会有更多的单机FPS去学习,它尤其适合表现大规模场景的战斗,比如说攻城战,在电影里经常看到攻方到城边被守军一个个击倒,直到最后慢慢消耗后,攻下了这座固若金汤的堡垒,那么用普通士兵就很能表现这种效果,当一个人死了,就从另一个地方出生,从堡垒的不同地方观看战斗状况,凸显出大场面的激烈,甚至,我认为未来可以这样做,当进攻方士兵倒下几个后,视角转为守方,同时表现两方的顽强斗争(不过还是会有一个主题)。
当然,整篇游戏不能只有普通士兵,在关键时刻,还是要有会喘气神功的主角上场,不然整个游戏就没有剧情可言了,当然男朋友1肯定也是有主角,将普通路人模式和主角模式进行混合。比如在攻城战焦灼时,达到一个checkpoint,战斗依然焦灼,你操纵的一个士兵刚死,这时候视角突然转向主角们一方,他们突然找到一个突破口,使战况发生了一些变化。





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发表于 2016-10-3 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这个只是序章而已,后面是六个故事,应该会有六个主角吧!

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发表于 2016-10-3 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
话说万一我死的太多咋办。。。

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发表于 2016-10-3 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
当时看的确实起鸡皮疙瘩了。太残酷了。比cod高到不知道哪里去了

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 楼主| 发表于 2016-10-3 13:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
zhangqjk1234 发表于 2016-10-3 13:44
这个只是序章而已,后面是六个故事,应该会有六个主角吧!

我认为会有 但是有可能还会有这样的模式穿插

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发表于 2016-10-3 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
很期待这次BF1的单机模式,寒霜引擎打造的画面太棒了。希望这次BF1能做出FPS的新高度

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发表于 2016-10-3 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
战场气氛表现出色,进功的哨子声显得多么无力,到最后都杀红了眼

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发表于 2016-10-3 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2016-10-3 13:44
话说万一我死的太多咋办。。。

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发表于 2016-10-3 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
确定不是安排好的桥段吗,到特定地点发生事件换下一位,虽然我也喜欢这样的设定,对于戏剧化的英雄什么的已经麻木了

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发表于 2016-10-3 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
你问我滋不滋瓷 那肯定是滋瓷啊
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