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楼主: xifeilu

[PS4] FF15 twitchcon2016直播完整视频

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发表于 2016-10-4 03:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
娘们机器4还是比这个无聊的吧

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发表于 2016-10-4 04:33  ·  广东 | 显示全部楼层
MoeVendor 发表于 2016-10-3 23:34
这种宣传方式真的很low 热情都没了

你一个人换这么多小号进来黑真是辛苦了,你还关心一下x1量子的销量吧

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发表于 2016-10-4 04:36  ·  广东 | 显示全部楼层

FF15 twitchcon2016直播完整视频

本帖最后由 wizardbeast 于 2016-10-4 04:39 编辑
xmuvluv 发表于 2016-10-3 16:36
开放世界游戏的主角谁没点怪病啊,杰洛特的下体扭曲,治到“1.30”了还没治好;刺客的内组织外露,这个好 ...
论人物行为动作的真实性,足以吊打目前所有沙盒rpg,虽然动作有点夸张,但怎么也比巫师、上古生硬的行为真实

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发表于 2016-10-4 04:47  ·  北京 | 显示全部楼层
魔法确实比起原来的FF进步了,但人物有些飘不实在,可能为了战斗系统做成这样的吧,希望玩起来不错

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发表于 2016-10-4 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
wizardbeast 发表于 2016-10-4 04:33
你一个人换这么多小号进来黑真是辛苦了,你还关心一下x1量子的销量吧 ...

那你还真是认错人了,要么修改要么道歉,知道么。没有百分百把握就不要口出狂言。这种没有经过剪辑,场景单一的宣发就是很烂。虽然我会买,从几个视频看下来并不好玩,我就问手里剑去哪了。白金测试时候四把武器都有自己的定位,但是在这里我一点也没看到哪里好玩了。不是随便拉个人玩就叫演示的。

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发表于 2016-10-4 11:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
MoeVendor 发表于 2016-10-4 09:06
那你还真是认错人了,要么修改要么道歉,知道么。没有百分百把握就不要口出狂言。这种没有经过剪辑,场景 ...

朋友,搞反了吗。你说那种用剪辑把炫酷的内容剪到一起进行密集轰炸的叫宣传篇,这种不进行任何剪辑直播整个游玩过程的才叫演示。论好看,演示当然和宣传篇比不了。育碧的哪个宣传篇不是看的人热血沸腾人家SE踏踏实实的反到成了黑点,真是滑稽。说白了,别勉强自己,没什么兴趣就等发售后看看评价再买,或者直接等跌价,等二手。何必为难自己这么关注一个不敢兴趣的游戏呢?PS:宣传片FF15也有,虽然没育碧的那么炫酷,但也展示了很多场景。不要在一个演示下面喷一个“宣传片”不好看,你喷错对象了。

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发表于 2016-10-4 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层

FF15 twitchcon2016直播完整视频

本帖最后由 MoeVendor 于 2016-10-4 12:45 编辑
xmuvluv 发表于 2016-10-4 11:06
朋友,搞反了吗。你说那种用剪辑把炫酷的内容剪到一起进行密集轰炸的叫宣传篇,这种不进行任何剪辑直播整 ...

任何演示都是需要进行艺术加工的。你说的那种生放送可以,但是对于场景和任务的选择都需要十分谨慎,而且生放送对于演示人的操作有着更高的要求。大部分日本游戏的生放送都是失败的。主要就是因为没有挑好人和传达放送程序的不完善。观看和游玩是不一样的,即使是直播也没有玩家喜欢一只看主播做重复的,没有意义的事情。欧美游戏的生放送比较成功就是因为以上两点做的比较好,同时欧美游戏生放送也不多。事实上我也不喜欢日本人在日本游戏上的生放送,因为总有一两个女的一只哦哦哦死沟咦。他们的话永远比演示内容多。如何把游戏的重点在短时间内告诉玩家是生放送必须做的。没人想看你打半小时的怪。玩家需要的是冲动购买的欲望。你可以去playstation access 看一下,里面的女主播玩的时候就说这个我玩的不好。她根本不会玩,两个演示的人都不会,每次都在防御qte前倒下。铁巨人告诉我们这游戏是可以挖的,但是白金测试游戏没做教程,这一次也没人教演示者怎么玩的华丽。就是这样。
游戏宣传应该做到1.突出宣传重点2.高效传达信息3.使用音乐与剪辑增强观感。育碧并没有做到高效传达信息,是玩家自己脑补了自己会玩到什么。

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发表于 2016-10-4 12:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
MoeVendor 发表于 2016-10-4 12:33
任何演示都是需要进行艺术加工的。你说的那种生放送可以,但是对于场景和任务的选择都需要十分谨慎,而且 ...

你忽略了一点,SE宣传的核心。FF之前的正统续作的战斗系统是什么?是回合制。FF系列的老玩家很可能有相当一部分对动作游戏不在行。所以SE想要传达的是:即使你操作不行,即使你打得烂,你也可以顺利的进行游戏。这是SE宣传的总体策略。但在这种策略下,这个演示本身是没有问题的:它展现了积极的一面(画质提升,新场景),也没有把缺点藏着掖着(度盘时间,一个小BUG),而且告诉大部分对动作游戏苦手:你可以的,你能行,实在不行你还可以逃跑嘛。SE达到了它自认为应该达到的目的,所以这个演示本身没什么好喷的。你可以喷这个策略,我也不认同这种宣传方式,吸引力不够,也不止一次吐槽过。但作为一个不需要靠宣传就必买的粉丝,我更喜欢SE这种诚实的宣传,当然,对于路人可能就是另一种感受了。只能说,可能SE在有意向的玩家和纯粹观望的玩家之间,把重点放在了前者身上。

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发表于 2016-10-4 12:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
MoeVendor 发表于 2016-10-4 12:33
任何演示都是需要进行艺术加工的。你说的那种生放送可以,但是对于场景和任务的选择都需要十分谨慎,而且 ...

看你又编辑了一下.......你觉得SE找两个操作好的人来演示很难吗?只能认为它就是要让新手来演示,它的宣传策略就是这样的。

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发表于 2016-10-4 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层

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本帖最后由 MoeVendor 于 2016-10-4 13:07 编辑
xmuvluv 发表于 2016-10-4 12:56
看你又编辑了一下.......你觉得SE找两个操作好的人来演示很难吗?只能认为它就是要让新手来演示,它的宣 ...

如果SE 很容易找到,为什么E3演示还这么烂,你的第二句话让我没法接,我觉得很难回答,这个问题太难了。
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