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楼主: 雨乔

[业界] 独家专访《生化危机7》制作人川田将央:游戏已完成99% 通关不超过20小时(有抽奖)

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发表于 2016-10-5 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
期望游戏的品质!

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发表于 2016-10-5 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这次7做的是不是有点快啊,公布到现在才多久,一次延期都没有,很担心品质

征服者

PSN ID:liuziliang1985

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发表于 2016-10-5 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
希望游戏可以好玩

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-10-5 18:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
任天鼠 发表于 2016-10-5 18:17
感觉这次7做的是不是有点快啊,公布到现在才多久,一次延期都没有,很担心品质 ...

我想到了生化6,2012年1月末公布,预定11月发售,然后E3展前又公布发售日提前到10月初·······

生化7其实也不算很快了。
假设官方说的都是真的,生化7正式投入制作是早在2014年就已经正式开始了。可能启示录2开始卖第一章的时候,就已经投入开发了。而这些年真假难辨不断泄露的小道消息来看,可能立项早在2013年生化6发售之后就已经提上了日程。
如果上述都是真的的话,才让人觉得不爽。既然开发程度不低了,却一个劲的演示和正片游戏无关的概念性Teaser,或者是游戏内作为剧情文档或者分支小游戏的录像带(比如那个灯笼Demo),正片游戏怎么玩的直到现在TGS结束之后才在杂志图和TGS预告片上见到非常有限的那么一小点,敌人建模主角什么的竟然是通过ESRB的评级介绍和CEDEC2016开发者大会上才瞥见一隅。虽然我们都知道生化7是纯单人游戏,也是通过主打神秘感未知感来提升恐怖程度的。但这么遮遮掩掩的公布宣传真让人不爽,对于玩家关注度和玩家兴趣度来说,时间拖久了反而适得其反。可能也正是这一点卡婊才选择拖到今年才正式公布吧。
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-5 19:03  ·  四川 | 显示全部楼层
我要之前剧情的延续

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发表于 2016-10-5 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
病毒和前作没有关系,这又是一部企图和前作割裂的作品,既然如此还不如别叫生化危机

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发表于 2016-10-5 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-10-5 18:55
我想到了生化6,2012年1月末公布,预定11月发售,然后E3展前又公布发售日提前到10月初·······

生 ...

嗯,希望素质在8分以上

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发表于 2016-10-5 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
强行叫生化,这根本就是个全新的游戏

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发表于 2016-10-5 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
这次生化7变革挺大的,制作组下定决心要改变了,着眼最新硬件也是从市场开拓来考虑的吧。

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发表于 2016-10-6 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2016-10-5 18:55
我想到了生化6,2012年1月末公布,预定11月发售,然后E3展前又公布发售日提前到10月初·······

生 ...

这个是真正的问题所在,为了保持神秘感而让大家丧失了兴趣就得不偿失了。 游戏里的实际游戏性和流程现在透露度还是0 而1月就要发售,而且结合系列本身的知名度来说  这种情况在近10年中有过先例吗?
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