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楼主: KazuoHirai

[业界] 知名科技媒体TheVerge给予PSVR三个VR中最高评分:8.5

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发表于 2016-10-6 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-10-6 09:50
单眼是60啊,这个成3d图像的原理 和普通3d vision眼镜的原理是一样的  左右眼镜镜片分别屏蔽奇偶帧,最后 ...

PSVR是左右屏幕分割显示,真的是每只眼睛都是90Hz或者120Hz。拜托各位回帖子之前搜索一下,不用谷哥哪怕度娘自己甄别一下也好。

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发表于 2016-10-6 09:59  ·  香港 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2016-10-6 09:54
PSVR是左右屏幕分割显示,真的是每只眼睛都是90Hz或者120Hz。拜托各位回帖子之前搜索一下,不用谷哥哪怕 ...

親, 不用理會那些無知的人...
他們傻得拿"3D 電視/屏"的原理來解讀"VR"
連基本原理都不懂的,卻跑出來裝B,真是笑死人~~~

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发表于 2016-10-6 10:04  ·  云南 | 显示全部楼层
仓央嘉措 发表于 2016-10-6 09:54
春秋笔法,极力装客观,其实就是酸和黑,但也对psvr宣传起很大作用,一个产品没人黑才是最糟糕的^o^

...

有些事人教是教不会的,必须由事来教

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发表于 2016-10-6 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2016-10-6 09:54
PSVR是左右屏幕分割显示,真的是每只眼睛都是90Hz或者120Hz。拜托各位回帖子之前搜索一下,不用谷哥哪怕 ...

难道左眼和右眼是同时间看到画面的? 那如何呈现3d呢?本来就是通过不同眼睛看不同的画面 经过极快速度的切换来让大脑产生3d视觉效果的 原理啊

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发表于 2016-10-6 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-10-6 10:05
难道左眼和右眼是同时间看到画面的? 那如何呈现3d呢?本来就是通过不同眼睛看不同的画面 经过极快速度的 ...


左眼看到的是左半屏幕,右眼看到的是右半屏幕,左右半屏幕图像不一样,实现3D成像。这也就是PSVR被喷只有960*1080有效分辨率的原因。

PS:PSVR是SONY授权生产的RGB排列OLED,单眼是960*1080*3=3110400;另外两家是炸星星的P排OLED,单眼28512000。
所以PSVR的显示效果虽然有妥协,但是没比另外两家差多少。
真正需要吐槽的是运动追踪,没办法,当初PS4设计时没想到VR概念会炒起来,没有提前布局,成本所困。

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发表于 2016-10-6 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2016-10-6 10:13
左眼看到的是左半屏幕,右眼看到的是右半屏幕,左右半屏幕图像不一样,实现3D成像。这也就是PSVR被喷只有 ...

是各看各的画面啊  为什么索尼要求120帧数  最低也要90? 就是因为 单眼只是接受一半的帧数啊
120的话 大脑里就能接受60帧数的3d图像,也就是能得到流畅的体验了。
你的两只眼睛并不是同时看到图像的。

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发表于 2016-10-6 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
VR的双眼真是同时看到图像的,不管PSVR还是VIVE还是Oculus还是破手机VR都是如此……算了,我不费劲了,干嘛要跟自己过不呢。

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发表于 2016-10-6 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
vr成像方面就是3d的基本原理  通过左右眼从不同的角度看到画面  经过奇偶帧的切换来让大脑产生3d图像
这个很难理解嘛?
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-6 10:37  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
233 跟一个没摸过VR的智障理论也是辛苦索饭了

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发表于 2016-10-6 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
不单没摸过 而且连这种原理都不明白的人还说别人是智障 这个才幸苦
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