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楼主: KazuoHirai

[业界] 知名科技媒体TheVerge给予PSVR三个VR中最高评分:8.5

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发表于 2016-10-6 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-10-6 11:37
原理上是没有减半的

你说的减半是快门3d的实现原理分奇偶帧左右输出,之所以减半是因为同一个电视要显示 ...

两块不同的角度的画面 并不是给同一只眼睛看, 一个角度给左眼一个角度给右眼是吧? 那么vr设备以及主机实际上输出的画面是x2的 是这个道理?也就是不管奇偶帧 每帧都同时输出不同角度的2d画面  一幅画给左眼 一幅画给右眼?
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发表于 2016-10-6 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-10-6 11:35
如果前面回复我的人说的是对的话  那么实际ps4处理的图像就是180帧

如果你说的是PS4同时渲染两个90帧的960x1080画面,那也不算错,说成180帧就听起来太怪了,因为这是两组不同的画面,不能直接1+1。

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发表于 2016-10-6 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-10-6 11:42
两块不同的角度的画面 并不是给同一只眼睛看, 一个角度给左眼一个角度给右眼是吧? 那么vr设备以及主机 ...

对,所以减半的是分辨率
整个面板1920*1080,单眼看到的是960*1080
一块屏幕切两份同时显示每秒至少90帧
总结起来就是这样

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发表于 2016-10-6 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-10-6 11:41
对,确切说是至少180帧,90只是最低线
所以你可以看看那些游戏的评测视频,游戏画面水平基本上连ps3末期 ...


那其实视觉还是将实际输出的画面减半了  因为每秒输出的就是180副画,而传统意义上我们的帧的概念在这里是双帧(左右角度)了。
这画面不画面的我倒是不关心  我只是希望生化7和生化7vr分开
e3的生化7概念演示里 npc头上棱角分明啊

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发表于 2016-10-6 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-10-6 11:44
如果你说的是PS4同时渲染两个90帧的960x1080画面,那也不算错,说成180帧就听起来太怪了,因为这是两组不 ...

其实道理是一样的   只是vr+主机在传统意义上1帧的时间里 输出的是2帧不同角度的画面

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发表于 2016-10-6 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
突然为自己买了vive而感到丢人,怎么vive玩家都这德性

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发表于 2016-10-6 12:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-6 08:11
呵呵,去看看IGN评测吧,另外刚刚知道PSVR是单屏分割显示,居然有脸宣传120Hz ...

不用看 什么   就问你 你使用过么!!!
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发表于 2016-10-6 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsl_1986 于 2016-10-6 13:51 编辑

佩戴舒适是真的,带起来感觉很牢固还不错。
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发表于 2016-10-6 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
zsl_1986 发表于 2016-10-6 13:11
佩戴舒适是真的,不过那是因为灯光定位可以减轻重量导致的。像VIVE那种十几个激光定位头,无论如何也轻不了 ...

PS VR比VIVE重,PS VR佩戴舒适那是因为更加符合人体工程学。
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发表于 2016-10-6 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
thetree 发表于 2016-10-6 13:12
PS VR比VIVE重,PS VR佩戴舒适那是因为更加符合人体工程学。

好吧,学习了。PSVR佩戴确实不错,VIVE佩戴感觉重量不均衡。
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