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楼主: KazuoHirai

[业界] PSVR媒体评分汇总:3极好评,26好评,4中评,无差评

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发表于 2016-10-8 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
初春饰利 发表于 2016-10-8 15:27
这里很多人和文里前三家一样收到$了吗?

准备入PSVR,可不是因为效果最好。说VIVE烂的体验下 谷 ...

看成titbrush了

审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-10-8 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
LS说了这么多不如以后让销量说话吧

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发表于 2016-10-8 20:13  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2016-10-8 20:08
LS说了这么多不如以后让销量说话吧

销量无疑psvr碾压其他两家,所以呢?

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发表于 2016-10-8 20:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-10-8 20:13
销量无疑psvr碾压其他两家,所以呢?

你告诉他们销量已经被暴风魔镜和各种盒子秒了

明明都是初代,问题都很多。还强行满分。
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发表于 2016-10-8 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
然而买不到,买不到。

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发表于 2016-10-8 23:04  ·  云南 | 显示全部楼层
记者采访PSVR设计师问及OC、VIVE是独立双屏而PSVR是单屏,设计师含糊其辞大意是VR受众大部分是没有体验过VR的,甚至连头戴3D显示器也没有体验过,他们是不会区分单、双屏在呈现3D立体景深物理架构上的差异(PS:单屏意味无法通过屏幕调整瞳距对焦,而每个人的瞳距显然是有差异的,就像到鞋店买鞋只有一个尺码一样,夹脚、划船没的选,能在如此严重影响成像效果的地方扣成本也是没谁了)。紧接着设计师又说道我们拥有120Hz刷新率的屏幕有效克服眩晕,当然如果游戏厂商愿意减少多边形数PS4是可以提供120Hz视频信号输出的,但这样的画面游戏玩家可能难以接受,更多情况是以1080P60Hz渲染,然后通过“异步二次投影”技术将信号提升到120Hz(索尼怎么不去做显卡),最理想的情况(PS4PRO)当然是渲染90Hz输出90Hz(按照索尼的意思对外宣称的是120Hz的话OC、VIVE是双屏180Hz)。当记者问及分辨率为什么低于先上市产品时设计师骄傲的指出我们采用的屏幕是RGB覆盖全色域,不仅仅如此我们的屏幕像素是由3个子像素组成虽然分辨率低但我们的“像素”更多(看来索尼很低调的把3K屏宣传成1K屏)

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发表于 2016-10-8 23:06  ·  云南 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-10-8 19:53
看了看整个贴,基本就是一群智障双标索青的狂欢

1. Vive的极好评为6个,好评为13个,中评为2个,极好评率 ...

GTA5可以VR体验了朋友,神力科莎、尘埃、欧卡、DCS模拟类的硬核几乎都支持VR,这些只是现成里的一部分

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发表于 2016-10-8 23:07  ·  云南 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-10-8 20:13
销量无疑psvr碾压其他两家,所以呢?

学东西交学费很正常啦
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发表于 2016-10-8 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure777 发表于 2016-10-8 13:07
看眼科,psvr那吓死人的延迟,你没玩吐?

你玩过吗?软软
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发表于 2016-10-8 23:14  ·  美国 | 显示全部楼层
ydnujm 发表于 2016-10-8 12:54
公司有vive和Oculus,去实体店体验过psvr,实际结果就是前面两个都是屎,没内容,没刷新率,psvr体验最好。 ...

OCULUS商店的几个大作爆PSVR那帮4399出翔 我就不信公司会一直更新游戏给你们玩 这类人我见得多了 玩几个DEMO就嚷嚷没内容 没刷新率都出来了
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