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[业界] 《生化危机7》最新情报 《生化危机2》重制版近期公布详情

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发表于 2016-10-13 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
买生7终极版送生2复刻,呵呵!

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发表于 2016-10-13 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
期待Remake2,爆发系列估计以后开发联机新玩法会比较好玩

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发表于 2016-10-13 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
俄罗斯大狗熊 发表于 2016-10-13 10:19
其实我个人感觉也有卡普空自身市场定位的问题。爆发在日本地区由于BBUNIT的硬件条件和玩家基数,做的很好 ...

我记得当年的ucg还是什么杂志上说  其实爆发虽然作为网络版生化推出,但是其实网络联机的热度并不高。 本身的机能问题太多。 比如我刚刚说得到了开门的loading时间,这个东西放到网络游戏里就很难令人忍受。还有就是游戏内不能语音通话,新手玩家的配合完全靠心电感应。 再加上那时候的网络本身和现今也没法相比,所以其实游戏的销量也不很高。 当时ps2的装机量可是碾压式的优势

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发表于 2016-10-13 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
生2重置要是做成生7主视角的照样不会买
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发表于 2016-10-13 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
quityou 发表于 2016-10-13 10:22
2的旧版由于导演水平问题演出效果很像韩剧水平,游戏体验对比134也是很显幼稚,希望分镜好好改动下,关卡好 ...

神谷表示老子花了老鼻子劲打造的东西被你们废了,赶工出来的东西你们还想咋地?

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发表于 2016-10-13 11:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-10-13 10:56
我记得当年的ucg还是什么杂志上说  其实爆发虽然作为网络版生化推出,但是其实网络联机的热度并不高。 本 ...

在多人时记得用光盘版和加载了硬盘的游乐是分开的,因为多人算评价中也有HDL是否开启后的时间计算,用光盘版S是一个时间,硬盘版S又是个时间。

LOADING时间确实是大问题,也导致了游戏本身将硬体优势区分开来。

多人的话,通话可以配合摇杆加方框来简单指令,如果需要道具,可以直接开道具栏索要。玩家也能简单回复。不过确实很麻烦,但是多人只要不开冲击模式或者幸存模式,难度真的较为简单(除了恼人的警局100杀)。而且多人联机欢乐更多。。。稍微弥补了不足。一般来说多人联机都会在房间里讲清楚路线(例如地铁通风口线还是地铁逃出线等等)、玩家角色选择及应对等等,在游戏中再来随机应变。

游戏不知道是日本网络好还是本身就是什么要素,我看多人视频、OB大会各个阶段比赛都是不怎么卡的。。。销量问题的话。。。。。只能说100来万勉强及格,毕竟PS2上出了FF11,MH这些东西,作为PSN早期的探索吧。

我个人很喜欢爆发,难度、系统、游乐体验和游玩感受绝对是能超越部分老生化的(没错我说的就是生化3,虽然我当年通了99遍。。。。。。)。加上道具管理、队员合作、角色特色都是优秀的传统生化作品。
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发表于 2016-10-13 11:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这是假新闻,这是假新闻,这是假新闻
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重要的事说好多遍

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お気の毒

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发表于 2016-10-13 11:16  ·  河北 | 显示全部楼层
原视频中,记者是问川田关于《爆发》重制呼声有什么想法,川田回答说要让我看到你们粉丝的更大热情才有可能考虑。
到了国内游戏媒体这里就变成爆发重制已经板上钉钉了,估计再转几个站就成了爆发重制基本开发完成,即将发售了。
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发表于 2016-10-13 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
mio3k 发表于 2016-10-12 17:12
近期能听到REBIO2的消息真是太好了,爆发重制也是很好的消息,登录PSV最好的 ...

不会登录PSV了吧…
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发表于 2016-10-13 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
yihongl 发表于 2016-10-12 17:14
生化2千万别来第一人称

上帝视角呢……
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