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下午犯困随关于PSVR脑洞一贴

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 楼主| 发表于 2016-10-19 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我到现在为止都没有使用过PSVR,连去店里体验也没有。之前预定的时候也没去订,事先说明不是我不想买只是不想买第一批。如果有人说你一个连用都没用过也没买的人就来胡说八道....。这个我确实无法反驳我认,所以呢关于这点大家就不用再多说了。另外以下完全是我个人观点和脑洞,如果您不喜欢请移步去下一贴。谢谢

    VR处理单元(就是通过HDMI+USB方式连接主机那个小盒子)通过各种拆解图可以看出本身体积不大,以后完全可以集成到主机内部。而且HMDI+USB这种方式受到线缆传输带宽的限制怎么想也不可能和集成到主板上的处理单元的处理能力比吧。木桶原理大家都知道PSVR现在的短板毫无疑问是在主机和VR控制器之间的连线上,VR分辨率低、不够清晰这都是处理能力不足的表现。有这些问题还要使用这种连接方式大概是要照顾老用户不得已而为之,而且看看其他几家VR就是知道这种方式成本也最低。PRO为什么不做VR集成这点不知道,或许是开发比较早没来得及加入,或许是本身PRO推出的间隔就比前几代时间短性能又有提升所以有不少刚买主机的用户就不大高兴,要是连VR体验也有很大差别.....。

以下开脑洞....

    现在主要就看市场反映了,如果市场反应可以接受VR但是需要提高体验。那好再出个PS4 PROv2版(或者什么别的名字)游戏性能和PRO一样只是集成VR处理单元增加处理能力再配上高分辨率的VR头盔大幅提升用户体验姑且算是VR2代吧,老款主机(PS4、PS4 Slim、PS4 Pro)因为还要用现在这种VR模式体验不会有什么太大变化。然后宣布PROv2主机和之前的主机VR游戏上都兼容没有专为PROv2开发的VR游戏(听着耳熟么?),其实现在的VR因为之前说过的原因画面可以理解为是运行在低特效下这也就是为什么VR里的画面完全比不上电视上的效果,提升处理能力后可以使用高特效(其实只是原本应有的画面水平)来体验。因为只是显示上的差别游戏完全不用重做或者打补丁(这比PS4升级到PRO对开发商影响小得多)但实际体验上效果是有差距的,这就好比一部电影你看蓝光版本的和看VCD版的差别每一个镜头都一样但感觉上完全不同。当然如果现阶段VR市场反映不好,那说不定PSVR又会成为一段黑历史吧。
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-19 15:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你说的这种,小米可以做,国内厂家可以做。
小米电视3s听说过么。

但是索尼。。没见过这么不要脸的
txk

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发表于 2016-10-19 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
现在玩主机就感觉好像又回到了10几年前玩pc一样~~每一~二年需要升级一次……

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发表于 2016-10-19 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
pro是主机,VR是配件

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发表于 2016-10-19 15:32  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 aishangzhifeng 于 2017-12-20 18:22 编辑

老是升级有点烦。。~~~                                 
                                                                  
                                                                  



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发表于 2016-10-19 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
hdmi1.4和usb3.0传输速度都在5Gbps

真要按木桶原理分锅,这俩算是最长的板子

你是高端黑吗

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发表于 2016-10-19 15:38  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-10-19 16:00 编辑

我觉得用没用过都不影响对性能的讨论,但是建议楼主还是先看一遍拆解,了解一下基本的构造和性能
https://www.ifixit.com/Teardown/PlayStation+VR+Teardown/69341

VR的问题跟内个处理单元没有任何关系
内个处理单元的芯片 足以解码4K水平的画面,这个盒子只有两个作用一个是3D音频,一个是帧数插值,其他所有运算都是主机做的,处理盒不负责画面的渲染,这个锅它不背
VR从处理盒到头戴的线,一根HDMI 走4K都够,另一根是索尼特制的线,外形很像HDMI,目测性能绝不会低于USB3.0,传输方式也不是短板




以下是处理盒内芯片及重点部位的介绍
Marvell DE3214-B0 Armada 1500 Pro 4K SoC
Samsung K4B2G1646Q-BCMA 256 MB DDR3 SDRAM (4 chips for 1 GB total)
ADV7626 HDMI 2:2 cross point transceiver (x2)
On the reverse:
Samsung KLM4G1FE3A-F001 4 GB eMMC flash SSD
Marvell 88E8087-NMN2


Armada 1500 Pro 4K 处理芯片,Armada1500 Pro 4K芯片采用Marvell公司的Qdeo视频处理技术,允许机顶盒将全高清视频放大到超清标准,该功能需要客户使用Armada1500 Pro 4K芯片和超高清电视
1G DDR3内存
4G 三星的SSD闪存
ADV7626交叉点收发器它们能将高清音频和视频内容分发到多种专业和家用A/V系统中。ADV7625/6/7交叉点收发器搭载最多5个HDMI输入端和最多2个HDMI输出端,为每个视频通道提供了全面的音频提取和插入功能(SPDIF和8通道I2S音频)。ADV7625是HDMI交叉点收发器系列中的旗舰型号,与ADV7626一道,支持2个视频通道,并能独立处理所有音频。


主要问题还是在于
1、PS4机能不足,锯齿比较明显,部分游戏分辨率明显不足
2、PSVR面板分辨率不足,追踪方式比较落后,活动范围以及move精度受影响比较大

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发表于 2016-10-19 17:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
xinsui1989 发表于 2016-10-19 15:00
你说的这种,小米可以做,国内厂家可以做。
小米电视3s听说过么。

PS4 Pro 就是不要脸的作品。

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发表于 2016-10-19 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
不是早就辟谣了VR处理单元和性能没有任何关系

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发表于 2016-10-20 04:51  ·  云南 | 显示全部楼层
VR是GPU黑洞:通过透镜畸变放大覆盖全视野想要达到手机视网膜屏清晰度,目测PPI至少提升四倍才不会感觉到晶格,那就意味着在现有分辨率上乘四才经得起近距离放大;其二,VR想要有完美的3D成像效果接近现实物体远近距离的自然观感,需要GPU在同一时间内分别渲染左右眼独立画面以期达到准确的分离度对焦由双屏分别输出,这又意味着对GPU性能要求翻倍;还不仅如此,VR防眩晕最低要求画面刷新率不低于90Hz,再一次对GPU性能要求翻倍
简略粗算画质提升四倍、双眼独立画面运算提升两倍、帧率提升两倍,GPU性能提升十六倍VR基本能呈现蓝光画质

以下NV优化到720P结果:《赛车计划》下雨不能180fps吐了一地;《神力科莎》总算可以锁200fps享受DVD画质


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