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楼主: thetree

[业界] Mark Cerny接受eurogamer采访谈如何做第一款4K主机!

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老油条

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发表于 2016-10-21 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
luciferkid 发表于 2016-10-21 21:41
1、按你的说法,PC版和主机版的代码可谓是重写啊,因为差别实在是太大了,请问,主机听取开放商的意见采 ...

从GPU的设计方案来看,不难看出索尼的设计是很保守的,以稳定运行现有游戏作为优先考虑
所以我认为Mark对于cpu的解释是说得过去的
我建议你看完整篇英文采访再说

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发表于 2016-10-21 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjm47196 于 2016-10-21 22:26 编辑

10、PS4 Pro采用Polaris架构,其中的改进的DCC技术(Delta Colour Compression)也首次用于PS4 Pro,可以极大减少带宽使用。PS4原版机没有这个技术
11、内建的原语丢弃加速器会把屏幕上不可见的三角形从渲染管道中剔除,提升性能
这2个东西是polaris10 白皮书里唯二的看点了
一个是增强内存带宽,一个是加强几何能力减轻曲面细分压力
看看主机会以什么方式来用到这2个功能
amd其实也在协助开发主机的时候吸取到了很多经验,比如把gcn一代的2个ace引擎到gcn1.1时直接扩充到跟ps4一样的8个

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发表于 2016-10-21 22:25  ·  香港 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-10-21 21:32
第一个问题。跟兼容性没关系,就算有兼容性,哪怕环境改变一点都是会发生无法预知的事件的。
举个例子, ...

GPU能做 CPU也能照著做
說到尾還是節省成本 不然不可能連UHDBD都不配
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-21 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2016-10-21 21:04
pro应该全民抵制,毕竟传言时很多sx表示***也不信的。

你要被永了吧,小号

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发表于 2016-10-21 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
一切都要以实物为准

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发表于 2016-10-21 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
其实只是把原本缩掉的还原一下

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发表于 2016-10-21 22:56  ·  四川 | 显示全部楼层
真正的好消息是买了PS4.5 以后再也不用买PS5 PS6了,因为DF的人1英尺(约35厘米)的距离对比Checkerboard渲染和原生4K渲染,也很难辨认出区别(显示设备是65英寸Sony ZD9),良心的索尼

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发表于 2016-10-21 22:58  ·  江西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-10-21 22:03
GPU这一段原文并不是“有点像”,用的是quite close
We just turn off half the GPU and run it at somet ...

再像也不是一样的,既然对主机硬件的挖机已经到了探底的地步,以至于换个不同架构的CPU都不行的地步,为什么GPU架构可以换?难道对CPU探底,对GPU不探?这在逻辑上根本讲不通。

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发表于 2016-10-21 23:02  ·  江西 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-10-21 22:03
1、我说的比较夸张,为了给你打比方嘛。实际上x86架构还是会简单点的。主要是工具变得通用性更高了,而是 ...

奇怪的地方就是,本来机能就有限,为什么对GPU不像CPU那样丁卯式的优化?而且对于现在的游戏来说,挖掘GPU的潜力比CPU带来的效果要大得多,完全没道理把GPU放在“兼容”的定位上,让其发挥不出更好的性能吧?逻辑矛盾。

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发表于 2016-10-21 23:04  ·  江西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-10-21 22:05
从GPU的设计方案来看,不难看出索尼的设计是很保守的,以稳定运行现有游戏作为优先考虑
所以我认为Mark对 ...

我不知道目前的主流PC硬件哪个型号的CPU或GPU不能稳定运行现有游戏,1080可以不?为什么不用在PRO里?所以,是以在一定成本内的前提下,稳定运行。
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