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楼主: thetree

[业界] Mark Cerny接受eurogamer采访谈如何做第一款4K主机!

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老油条

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发表于 2016-10-21 23:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
luciferkid 发表于 2016-10-21 23:44
看了你给的链接。想问下,到底是之前传闻的480有误?还是北极星架构依然是老的GCN? ...

480是单GPU吧,PRO用的是双GPU,所以480的猜想应该是错的
你问得挺好的,这很有意思,原文明确说了PRO用了Polaris,而不是我之前说的老GPU
“Polaris is a very energy efficient GPU architecture that lets us boost the GPU power pretty dramatically, while keeping the console form-factor roughly the same. ”
所以我只能这么理解,北极星更注重能效,但是基层表现上可能不会有太大区别
看参数的话
GPU        18 Radeon GCN compute units at 800MHz        36 improved GCN compute units at 911MHz        2.3x FLOPs
PRO就是老PS4的简单翻倍
所以在这个意义上,Mark说北极星架构“keeping the console form-factor roughly the same”

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发表于 2016-10-21 23:56  ·  江西 | 显示全部楼层
evelus 发表于 2016-10-21 23:50
PS4显卡本来就是定制版的GCN,拿PC上显卡构架比本来就是错的

那就能解释的通了,我还奇怪,怎么显卡架构可以换,CPU却不行呢。

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发表于 2016-10-22 00:00  ·  江西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-10-21 23:55
480是单GPU吧,PRO用的是双GPU,所以480的猜想应该是错的
你问得挺好的,这很有意思,原文明确说了PRO用 ...

所以用了“improved GCN”来说明。嗯,这的确能解释得通了。感谢赐教~

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发表于 2016-10-22 00:15  ·  日本 | 显示全部楼层
luciferkid 发表于 2016-10-22 00:00
所以用了“improved GCN”来说明。嗯,这的确能解释得通了。感谢赐教~

你在试图用逻辑去理解一个你自己完全不了解的东西,还不知道适可而止。

我承认我也不是专业人士,所以不会那么去人逻辑上的死理。真实就是人家自己说gpu用了新架构,cpu只是升了频,并且做过实验发现这样可行,而换了cpu架构就会出问题。事实总不会出错。

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发表于 2016-10-22 00:21  ·  江西 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-10-22 00:15
你在试图用逻辑去理解一个你自己完全不了解的东西,还不知道适可而止。

我承认我也不是专业人士,所以不 ...

逻辑是道理是思维方法,任何行事都离不开思维,既然不是专业人士,再不从思维下手分析,那不就是盲人摸象吗?如果达成某种结果的可能性只有一种时,你的想法才是正确的,但那也是逻辑思维的产物。

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发表于 2016-10-22 01:09  ·  天津 | 显示全部楼层
你们都没看明白Cerny的意思,他这么说是为了通俗易懂。如果你们愿意多了解一下,在这其实是指PS4原版GPU有18个CU工作单元。而PS4 Pro的GPU有36个增强的CU工作单元,光数量上就增加了一倍,而这36个CU像镜像一样一边各18个进行排列。
如果在Base Mode,为了“模拟”原版的运行环境,只用18个CU进行工作,不光是使用一半,还要对这18个CU做降频处理(911MHz降到800MHz)来最大化模拟原版性能以保证兼容性。
说双GPU的,是把这个事情想得太简单以为1+1=2了,为了实现这一点,硬件设计和实际工作方式是非常复杂的,针对这个降频和降低使用的流处理器和CU数量,Sony还申请专利了

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发表于 2016-10-22 02:22  ·  广东 | 显示全部楼层
8、为了确保游戏完全正常,原版PS4游戏在Pro上不会有性能上的提升

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发表于 2016-10-22 02:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
luciferkid 发表于 2016-10-21 23:14
你为什么认为480和7870是一个架构的东西?

我可以很明确的告诉你 480就是7870一样的架构。。。只是前段有改进而已 gcn1.1引入了跟ps4一样的8个ace引擎以支持mantle api(dx12 vulkan),还有true audio一些无关痛痒的功能 gcn1.2加入可编程的ace引擎(hws) 和无损色彩压缩 gcn1.3也就是polaris增强了色彩压缩和升级了新的几何引擎(也就是mark提的那两点),还有加入了从apu上面弄来的的电压控制技术
amd这几年因为资金匮乏 gcn这个基本架构是完全没变的

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发表于 2016-10-22 02:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
邪恶社长 发表于 2016-10-21 19:18
运行一般PS4游戏时没有性能提升,这个很合理,不然各种bug

30帧不能变60我理解,但是30掉帧能不能变30不掉帧呢?

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发表于 2016-10-22 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
luciferkid 发表于 2016-10-22 00:21
逻辑是道理是思维方法,任何行事都离不开思维,既然不是专业人士,再不从思维下手分析,那不就是盲人摸象 ...

再说明白点就是:有那功夫瞎yy,不如多读点书,到amd上班去,你就明白了,不然只是在那放出二氧化碳
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