骑士
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圣骑士
slade06 发表于 2016-10-25 15:09 看了巨长无比的帖子,发表点自己的拙见 1.有一些特定的音效是肯定适合耳机来实现的,比如接打电话,女孩子 ...
lch0394 发表于 2016-10-25 18:30 哦凑我追了几页才知道原来在争论。 我说这样可好:带vr的时候把头横过来(耳朵一个冲天一个冲地)的姿势试 ...
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alex_to 发表于 2016-10-25 17:35 朋友,耳机“结像”这个词本身就是玄幻,耳塞……,能避免头中效应就是成功!朋友是不是还要说耳机声场如 ...
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alex_to 发表于 2016-10-25 18:51 这一点游戏开发商重视的话的确耳机有优势,因为现在包括IMAX电影还没有涉及脚下环绕 ...
a9vgsux 发表于 2016-10-25 18:56 我无法阻止你无视科学,民科就是这么无敌 需要我给你翻译写的是什么吗? ...
alex_to 发表于 2016-10-25 19:12 这是耳机呈现虚拟3D音效的模型函数,因为对耳机本身并没有要求。DTS也很注重耳机呈现DTS音轨,但虚拟始终 ...
a9vgsux 发表于 2016-10-25 19:24 说的好像7.1 5.1 全景声的定位不是靠算法虚拟一样 你不是说耳机声场是玄学吗,给你贴的就是实现耳机声场 ...
战士
alex_to 发表于 2016-10-25 19:57 多声道的出现是为了让电影增加临场感,严格来说每声道对应的麦克风拾音位置是根据观众对应的位置摆放录制 ...
严格来说每声道对应的麦克风拾音位置是根据观众对应的位置摆放录制而成
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