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楼主: anderson31

《古墓丽影 崛起》右摇杆 延迟 操作延迟,大家都能忍受?

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发表于 2016-10-26 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
Nightmage 发表于 2016-10-26 10:06
你玩的如果是低难度有自动瞄准可能是感觉不出 但是高难度下全程手动瞄准给你个延迟再+30帧 真的要 ...

我打的普通难度大概是有自动瞄准的吧。。。这个细节确实没关注过,影响游戏体验的话那确实是有必要修改的。
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发表于 2016-10-26 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
ONE 版没感觉到

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发表于 2016-10-26 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
Nightmage 发表于 2016-10-26 09:52
是的... cv和屁股的黑寡妇是同一位来着

以前看过视频 个人感觉中文语音好别扭....
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发表于 2016-10-26 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
quityou 发表于 2016-10-26 09:04
是的,厂商故意索黑,包括联机界面直接XBLIVE,比卡婊更糟糕的移植,堪称业界之最,当然了游戏本身素质也 ...

不要乱黑
这游戏是万代移植和做的汉化处理
你想想万代那技术

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发表于 2016-10-26 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
30帧而已,感觉无所谓,这一作挺简单的,就算生还者难度也很简单,资源都用不完的,会了开锁技能后,毒箭一直是满的,肉搏也超强

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发表于 2016-10-26 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
港版还没有更新1.04

感觉战斗和攀爬跳跃都有点怪

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发表于 2016-10-26 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
你们说的是不是按下R3放大以后的瞄准延迟?个人打的倒数第二个难度没有很大感觉,不停地游击和找人躲躲,用用弓箭和毒箭交替感觉难度还可以

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发表于 2016-10-26 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
全程生存者100完成单机下来,延迟没觉得很严重。遇事不觉上毒箭不就完了????

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发表于 2016-10-26 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
Nightmage 发表于 2016-10-25 22:29
是的 真的受不了,我在游戏那版已经发个这个帖子了... 没想到有人跟我一样感觉。 生存者模式还是挺难的,我 ...

难吗...这游戏所谓的生还者难度也就是一般游戏的普通难度...我都不敢想象easy难度是什么样子...应该是刀枪不入了...

古墓生还者难度,中了好几枪还活蹦乱跳的...还有天赋可以在第一次红血后瞬间回满...这要是放在神海...2枪就死了...放COD12的真实难度...1枪就死了...

毒箭就更别说了,完全是bug...

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发表于 2016-10-26 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nightmage 于 2016-10-26 15:48 编辑
zhwend 发表于 2016-10-26 15:18
难吗...这游戏所谓的生还者难度也就是一般游戏的普通难度...我都不敢想象easy难度是什么样子...应该是刀 ...


        是的,防御点出来很硬我知道 但是一个不点的时候只能挨个三四枪。 神海容错率比这个低,但是人家瞄准没问题,还能用特典的黄金ak玩,所以有时候我不会抱怨游戏而是会怪自己。即使这样致命难度还是很难,所以神海的致命难度就是blueprint强行的移植新要素,就是恶心人的。 不要因为适应了一个游戏本身的问题而让问题变得合理,这样只会惯坏厂商。

        回到古墓10,把防御天赋搞成必点就没意思了。技能点之间应该是平衡的 我是个玩游戏点天赋技能都从不点生命的人 血源和黑魂玩到白金生命都只有20点的 那你让我这样的人就不要活了吗 我知道毒箭bug 火瓶bug 肉搏bug 你的确可以用他们变强 你甚至不需要在战斗开任何一枪就可以过关 但是这种唯一解的打法有意思么?在我看来就是恶心。 体验各种玩法才是游戏该有的样子,不然小岛设计那么多潜入路线,rocksteady给老爷这么多道具,给场景那么多环境潜入通道都是无用功吗? 况且在已经做出来别的build以后 仅仅因为一些***的glitch和bug让这套build失去意义,我相信这也不是游戏设计者的初衷。
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