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楼主: goh2000

[Mul] SE:《古墓丽影:崛起》Steam销量突破100万大关!

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发表于 2016-10-26 18:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2016-10-26 18:01
***游戏现在不***的,就算只玩一遍,古墓10的一周目也比神海4长上许多。
这涉及到一个节奏问题。
一 ...

我比较倾向于要么就特自由
序章后,进入一个极大的场景(可以做成几块),探索或者推进剧情纯由劳拉自己发起
要么就把***做到极致.
一半一半感觉特别膈应.

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发表于 2016-10-26 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
AsukaLangley618 发表于 2016-10-26 18:46
我比较倾向于要么就特自由
序章后,进入一个极大的场景(可以做成几块),探索或者推进剧情纯由劳拉自己 ...

别,特别自由的很快就会疲劳,因为不知道该做什么,比如刺客信条

半开放正好,就像生化奇兵,羞辱,古墓,给你一点探索的空间,但跳不出预设的场景,还是一步一步跟着主线走。

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发表于 2016-10-26 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
AsukaLangley618 发表于 2016-10-26 18:46
我比较倾向于要么就特自由
序章后,进入一个极大的场景(可以做成几块),探索或者推进剧情纯由劳拉自己 ...

嗯,我也希望续作做到真沙盒,自由探索。

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发表于 2016-10-26 19:05  ·  美国 | 显示全部楼层
别的版本不知道,反正 我在等黑5的steam

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发表于 2016-10-26 19:52  ·  河南 | 显示全部楼层
有点自由度就行,神秘海域自由度几乎为零。。。。

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发表于 2016-10-26 22:24  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
古墓的技能比较鸡助,要改善下敌人的属性来对应各种技能。
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发表于 2016-10-26 23:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个小妖精没想到勾引了100万个野男人 姐姐我不饶他
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发表于 2016-10-27 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2016-10-26 17:46
神海1当年的灵感来源于古墓丽影和印第安纳琼斯,古墓丽影老一代的灵感来源也是印第安纳琼斯。
古墓重启后 ...

记得以前最早的古墓丽影难度很高
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发表于 2016-10-27 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
lkl141 发表于 2016-10-26 13:27
毕竟索尼饭多啊  各种没事找事 叼这个叼那个的。

大家不互相攻击不就没事了
不过看来也不现实
玩游戏毕竟还是看游戏去的

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发表于 2016-10-27 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
有我的一份。。。。。
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