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楼主: goh2000

[Mul] SE:《古墓丽影:崛起》Steam销量突破100万大关!

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发表于 2016-10-26 14:39  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
不玩屁吸好多年的路过
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发表于 2016-10-26 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2016-10-26 13:42
其实今次这个古墓通关后不想再玩第二次 因为没继承 太麻烦

上一代也没继承,不过我还是玩了两次,上次的流程好很多

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发表于 2016-10-26 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-10-25 22:42
上一代也没继承,不过我还是玩了两次,上次的流程好很多

9还好 很多事情都顺路完成  但是这一代要回头探索 太麻烦的游戏我不太喜欢
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发表于 2016-10-26 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
nuiii2007 发表于 2016-10-26 12:12
看名字就知道是个无脑黑,
麻烦下次换个不那么明显的马甲

黑不黑因人而异!我说话让你难受了我向你道歉。我的名字刺激到你了,恕我无能为力

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发表于 2016-10-26 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,喜欢这类游戏。

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发表于 2016-10-26 17:27  ·  广西 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2016-10-26 01:57
玩了以后感觉崛起真的很一般,还没有9带感,看来我的眼光已经跟不上时代了 ...

不止你一人这么认为的,至少我也觉得9比较惊艳

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发表于 2016-10-26 17:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
这一代搜藏品真的是我草
特别是钱币和求生资源搜藏点,不找到背包和地图你知道在哪里也不能挖。为了100%,得玩很久。
游戏整个思路就是跑路图——半开放大图——战斗图这三种模式对着切,半开放大图只有两张,其实如果收集少一点还是很好玩的,MGSV当年就该用这种模式,比较好讲故事,也比较好掌握玩家的资源情况。
总之在可玩性上还是比神海4强一大戳,如果这货是ps4独占,估计a9就没那么多人喷了。

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发表于 2016-10-26 17:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞过山 于 2016-10-26 17:48 编辑
maccry 发表于 2016-10-26 14:25
玩了半小时弃坑了,感觉和神海4比简直不是一个时代的产物


神海4除了画面,其他真的不行,就是神海2的老本啃几年。
古墓10优缺点都很明显,如果这货能ps4独占,a9估计就没多少人会喷了。

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发表于 2016-10-26 17:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
easytoplay 发表于 2016-10-26 10:40
其实有古墓丽影的年代神秘海域系列还不知道在哪里了吧

神海1当年的灵感来源于古墓丽影和印第安纳琼斯,古墓丽影老一代的灵感来源也是印第安纳琼斯。
古墓重启后的玩法其实也是受了神海的启发,简化操作和解谜,把TPS和场面当卖点。
可以说是两个系列互相启发借鉴。
古墓重启后主打求生和微rpg元素,崛起干脆做了个小的半开放,真新期望重启后的第三作可以做个真沙盒,减少剧情演出部分,让玩家自己选择开始探索的地点,强化求生概念,走出和神海不一样的路子。

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发表于 2016-10-26 17:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了下评论,真是想笑,哪里来的索饭软饭和任饭,不都是游戏饭,玩个游戏搞的象是***战争一样,别人不信你的教,你要去绿了他全家吗?
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