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楼主: haynes

[业界] MC本周销量!BF 11万,马趴 2万6,超时空要塞 2万4,怪物猎人物语 三周23万

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发表于 2016-11-2 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-11-2 14:22
一个观点,时点上不一定准确,但趋势上一定准确,就是未来3到5年内SONY会跟随NS推出PS4据置便携二合一版, ...

废话,3到5年后,PS4当然退出市场了
接班的自然是PS5

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发表于 2016-11-2 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
花椒鱼半藏 发表于 2016-11-2 14:32
欧美也会步日本后尘,但必须要等到便携机能发展到可以展示出PS4级别的画面,所以欧美进入便携时代还需要 ...

主机会被掌机吞噬,这是确定的。当掌机可以输出和主机相同的画面时,主机存在的价值也就没了,因为不被大电视束缚随时随地玩是玩家最大的需求,玩家对便携性的需求远远超过VR和4K。

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发表于 2016-11-2 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-11-2 14:37
主机会被掌机吞噬,这是确定的。当掌机可以输出和主机相同的画面时,主机存在的价值也就没了,因为不被大 ...


你的理论就是胡扯,那事实来证明吧
事实就是欧美核心玩家没多少人玩掌机游戏,欧美三厂几乎不出掌机游戏,欧美游戏销量版上除了口袋 动森等少数几款外看不到其他掌机游戏
结论,在欧美,掌机市场继续沉沦继续子供玩具化,最终在家用机PC和智能手机平板的夹缝中生存

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发表于 2016-11-2 14:43  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2016-11-2 14:49 编辑
山椒鱼半藏 发表于 2016-11-2 14:17
因为现在主机游戏大头在欧美 甚至连中文市场都在蚕食日本市场 所以wiiu欧美完蛋 日本再好也不行的 wiiu日 ...


然而你看看就算被說成表現不錯的日本,
Wiiu在第三方遊戲支援的份額上和歐美根本沒分別
而且我必須說WiiU主力銷量是在北美,日本地區佔總Wiiu總銷量還不到1/5

別忘了當時WiiU剛發售時也打過接掌日本PS3第三方高清遊戲資源的想法,
而結果是怎樣,嘛........

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发表于 2016-11-2 14:46  ·  香港 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-11-2 14:37
主机会被掌机吞噬,这是确定的。当掌机可以输出和主机相同的画面时,主机存在的价值也就没了,因为不被大 ...


你的想法要成立,在便攜裝置硬體水平提升前
先在雹池/散熱方面先有破格性突破再說

理想很美好
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发表于 2016-11-2 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2016-11-2 14:43
然而你看看就算被說成表現不錯的日本,
Wiiu在第三方遊戲支援的份額上和歐美根本沒分別
而且我必須說WiiU ...

wiiu日本起码和ps4打成了平手 半斤八两 但其他地区就呵呵了

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发表于 2016-11-2 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-11-2 14:37
主机会被掌机吞噬,这是确定的。当掌机可以输出和主机相同的画面时,主机存在的价值也就没了,因为不被大 ...

掌机永远不可能有同一时代家用机的画面,相同架构和制程下,性能永远和体积、功耗成正比

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2016-11-2 14:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-11-2 14:05
因为审美观不同的原因,日本大多数游戏的画面不需要做成像欧美第三方那样的拟真写实画面,PS3机能对日本 ...

很多游戏在小屏幕和大屏幕上玩的感觉是不一样的,就像用笔记本屏幕和imax看电影的差别。另外欧美中产毕竟有客厅条件,可以摆大电视。主机/pc游戏各方面永远会超过掌机的,毕竟硬件规格差太多,当人们觉得掌机画面很好的时候,会发现主机画面更好。

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发表于 2016-11-2 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2016-11-2 14:56
很多游戏在小屏幕和大屏幕上玩的感觉是不一样的,就像用笔记本屏幕和imax看电影的差别。另外欧美中产毕竟 ...

然而掌机最终的归宿还是掌中吧
总不可能扛着60寸的电视出门坐地铁公交车
该用户已被禁言

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发表于 2016-11-2 15:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
モンハン5はPS4濃厚!?カプコン会長の発言から真意を探る
http://blog.esuteru.com/archives/20004620.html
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