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楼主: haynes

[业界] MC本周销量!BF 11万,马趴 2万6,超时空要塞 2万4,怪物猎人物语 三周23万

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发表于 2016-11-2 17:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
索尼新掌機概念?

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发表于 2016-11-2 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
Powerprojection 发表于 2016-11-2 17:29
明顯講的都是單機版

NS不是据置机吗?
尽管PSV实质上是PS4的手柄配件,但官网上不也还是写着是掌机吗?

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发表于 2016-11-2 18:50  ·  香港 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-11-2 10:14
从近20年日本TOP10变迁看SONY是怎么丢的日本市场

1997年 TOP10SQUARE四本,SCE三本,PS黄金时代开启

這不是任天堂或者索尼的錯或者弄丟,而是手遊的影響

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发表于 2016-11-2 18:55  ·  香港 | 显示全部楼层
CrazyMonkey 发表于 2016-11-2 13:11
哈哈哈哈,握爪。港真,任吹有时候真是挺烦的,一言不合就搞日本销量,还抱着得日本者得天下的思维,逻辑 ...

基本上家用機主力以後就是歐美了,掌機就剩亞洲和日本市場,而且掌機市場還會繼續縮下去

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发表于 2016-11-2 18:59  ·  香港 | 显示全部楼层
Powerprojection 发表于 2016-11-2 07:13
一復出就回這麼多貼

前面抽你臉的帖子 先夾尾逃走 等風聲過了 在故作堅強的復出是你的招數嗎? ...

你想我逗弄你 我就要逗弄你?
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发表于 2016-11-2 19:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
squee007 发表于 2016-11-2 18:23
NS不是据置机吗?
尽管PSV实质上是PS4的手柄配件,但官网上不也还是写着是掌机吗? ...

剛剛打了一堆字 車子一晃全沒了

你這樣回我 牠連"不回應是把我放置PLAY"的臺階都拆了

這才是任天堂說的戰略布局 說什麼NS其實算是據置 只不過官腔而已

・任天堂はすべての開発チームを一つのハードに集中させることができるだけでなく、携帯ゲーム機しか買ってもらえない子供たちや通勤電車の中でしかゲームをやる時間のないサラリーマンにも最高品質のゲームを提供でき、最新作のセルダをスマホかと思うほど気軽に遊べるようにすることができるのだ。




大學時代我就這樣玩


任天堂費盡心思的企劃 居然模仿我 任任現在一定很糾結吧?
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发表于 2016-11-2 19:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
復活 发表于 2016-11-2 18:59
你想我逗弄你 我就要逗弄你?

坦白說....我開始可憐你了 我無法對弱者再下手 請你變強 腦洞補補先

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发表于 2016-11-2 19:03  ·  香港 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2016-11-2 13:23
就看ns表现如何吧,其实日本丢掉主机市场也和日本主机游戏的整体素质有关,看1998年,都是生化2寄生前夜 ...

ns如果專心打掌機和日本市場,憑任天堂手上的ip是沒有問題的,至於歐美主機AAA的作品ns就別想了
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发表于 2016-11-2 19:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
復活 发表于 2016-11-2 19:03
ns如果專心打掌機和日本市場,憑任天堂手上的ip是沒有問題的,至於歐美主機AAA的作品ns就別想了 ...

不用顧左右而言他了

不面對問題嗎?
モンハン4Gは海外比率が低いんですがこれは結局アメリカの携帯機の市場が
据え置きの10%しかありません。
ですからこれは10倍にしないと本当のマーケットではない。
そうすると、携帯機でないほうでいくと10倍になるなというふうなことになる

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发表于 2016-11-2 19:13  ·  香港 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-11-2 14:05
因为审美观不同的原因,日本大多数游戏的画面不需要做成像欧美第三方那样的拟真写实画面,PS3机能对日本 ...

前半認同,後半不認同
對於歐美3A遊戲來說,家用主機性能還是遠遠未能滿足,便攜機性能就更加遙不可及了
而且ps4/x1的x86架構便於開發及移植,微軟和索尼其實對於開發費問題也是考慮過的
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