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怎么现在的游戏都注重多人模式啊

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 楼主| 发表于 2016-10-27 21:50  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧情类型的游戏实在是少啊,今天好像只有两三款游戏的剧情是可以的,难道都只关心多人模式吗?

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发表于 2016-10-27 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
谁说的,巫师3、ff15、地平线不都没有吗。

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 楼主| 发表于 2016-10-27 21:54  ·  广西 | 显示全部楼层
水起波瀾 发表于 2016-10-27 21:52
谁说的,巫师3、ff15、地平线不都没有吗。

难道现在的走势不都是注重多人模式吗?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-10-27 22:01  ·  福建 | 显示全部楼层
耐玩、、、、一個遊戯玩整年是目標


主要还是銭越来越難赚了

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 楼主| 发表于 2016-10-27 22:03  ·  广西 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2016-10-27 22:01
耐玩、、、、一個遊戯玩整年是目標

那我问你就好像使命召唤和男朋友那样的多人模式不觉得头晕吗?经常转来转去的?这也叫耐玩?

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发表于 2016-10-27 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
2k多人mypark模式,我基本一年一半游戏时间耗在那里跟人拼网速

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发表于 2016-10-27 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
因为联机制作成本低,一个单机剧情关卡的制作成本是一张联机地图的5倍以上

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 楼主| 发表于 2016-10-27 22:11  ·  广西 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-10-27 22:07
因为联机制作成本低,一个单机剧情关卡的制作成本是一张联机地图的5倍以上 ...

这样会降低成本啊,那没有单人剧情来支撑它那卖得出去啊,打个比如吧,就拿使命召唤系列,把单机剧情删减了,就弄个多人模式在哪,看看会不会是卖的这么好?

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发表于 2016-10-27 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
网络好就要利用,也就咱们这讨厌网络模式的最多了,因为有墙

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 楼主| 发表于 2016-10-27 22:17  ·  广西 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2016-10-27 22:14
网络好就要利用,也就咱们这讨厌网络模式的最多了,因为有墙

你说的很有道理
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