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楼主: 直到想找我

怎么现在的游戏都注重多人模式啊

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发表于 2016-10-27 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janwei 于 2016-10-27 22:54 编辑

一點個人見解,不一定正確。

遊戲寫劇情有時候會找劇本作家,有時候會由一個小組負責,但無論如何,遊戲有多長的劇情,就有多大的文字量和CG。拿使命召喚來說,雖然單機劇情這幾年請了很多大牌和明星出鏡,但這些明星的酬勞不會低,除了肖像權要花錢,配音和動作捕捉都要花錢,更別提動視做廣告的時候財大氣粗了。如此高的投入砸進單人劇情,換來的也只是平均8小時的戰役模式。當玩家們通關之後,***也摸過一遍了,只要還想打槍,就一定會玩多人。多人精心設計好技能搭配和解鎖獎勵,玩一年不是問題。加上知名度高,新手再怎麼被虐也還是有機會殺幾個人,不會像某些遊戲一樣網戰全是高手,新人一進去立馬勸退——格鬥遊戲這種現象比較普遍,所以越來越小眾化。

回過頭看日本,看我獎杯卡就知道我在玩奧丁領域。裡面這麼多大牌聲優,這麼多台詞,費用一定不便宜。所以為啥現在流行炒HD冷飯?因為遊戲是現成的,劇本費和配音費早就給過了,現在不過是給移植公司一定費用,新瓶舊酒就能按照現在的價格賣。當然奧丁領域的HD非常良心,連整個操作方式都變了。

我覺得做劇情真的會花很多錢,簡單歸納一下大致有幾種處理手段:

1、劇情可有可無——魂系列。你說它有劇情,又沒有一個官方版本,說它沒劇情,又給你留了很多線索讓你腦補。但實際上遊戲本身就沒有什麼CG過場和播片,玩家的注意力也被陰險的敵人和所謂的線索轉移了。這種方法雖不高明但很有效。
2、沙箱——把錢全砸在大地圖上,所謂任務和劇情只要編個理由讓你從A點到B點做什麼事,然後又去C點如何如何。個別不喜歡沙箱的玩家就是覺得大地圖太過分心,劇情不夠緊湊。但我自己很喜歡。
3、能省就省——MGSV。konami不想燒錢,於是小島監督愣是將一大堆重要內容塞進錄音帶。反觀以前MGS系列的播片長度,已經證實了做劇情花費巨大的理論。
4、傳統路線——劇情照做,CG照做,只要預算足夠做多長都行。比方說神海,比方說TLOU,甚至可以說一切都是為劇情服務,同時也有多人模式和微交易來回收成本。但總歸沒有COD抽包那麼氪。

反正正例反例都有很多。以前格鬥遊戲就沒啥劇情,但現在DOA5和一直以來的鐵拳系列就有很多高質量的劇情動畫,真人快打的劇情模式更是長得嚇人。就連罪惡裝備這樣的2D格鬥也有不少精彩過場。

說得有些亂,反正多人模式當道一來是增設收費項目,可以在賣遊戲的基礎上繼續賺錢,二來是保持用戶活性。按照以前的單機遊戲,不痴迷的玩家平均通關三週目怎樣也要玩別的了。再來就是隨著主機迭代,網絡功能越來越完善,以前實現不了的玩法都能一一實現。

以上說了這麼多,其實我依然是單機黨那個單機遊戲百花齊放的黃金時代,要啥沒有啊。要攀爬跳躍還有難度的,有古墓麗影。要策略的又不想玩星際魔獸那麼複雜的,有盟軍敢死隊。至於FPS更是數不勝數。總之遊戲發展到現在,都是一路摸著石頭過河這樣過來的,即使不喜歡,也有它自己的道理。

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 楼主| 发表于 2016-10-27 23:00  ·  广西 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2016-10-27 22:50
不知道你说的当初是什么时候,cod,doom,男朋友,光环都从一代或者2代就把网站看得很重要了。 ...

使命召唤跟男朋友像吃了屎一样,都比较注重多人模式,使命召唤还年年出也是醉

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发表于 2016-10-27 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
直到想找我 发表于 2016-10-27 08:03
那我问你就好像使命召唤和男朋友那样的多人模式不觉得头晕吗?经常转来转去的?这也叫耐玩? ...

那只是你晕,我连续转过24小时都不晕,爽得很
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-28 01:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
直到想找我 发表于 2016-10-27 22:11
这样会降低成本啊,那没有单人剧情来支撑它那卖得出去啊,打个比如吧,就拿使命召唤系列,把单机剧情删减 ...

cod和bf把多人拿了只有单机你看卖得好不好?守望先锋买得好不好?lol玩的人多不多?fifa和nba卖得好不好?

另外耐玩,fps多人对战千变万化,于单人来说耐玩是指流程长度和可研究的要素,于多人来说,耐玩就是对地图枪械的熟悉,技术的精进,以及对千变万化战局的体验,与人斗其乐无穷啊,象棋那么简单的规则可以下一辈子,楼主怎么想。

终结者

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发表于 2016-10-28 01:33  ·  河北 | 显示全部楼层
这就和LZ一定要弄个小号来发表见解一样
渴望和人互动
时代变了   在这个社交化  互动化的时代   联机是一种不可逆转的趋势
更无可厚非
一个游戏单机好固然很好  但是如果有好的网战为什么非要说他一定就不行呢
这就好像
你这些观点为什么不默默地写在日记本上
躺在被窝里自己反复读
而是发上来让大家说呢

网络化不是厂商拿来骗钱延长保质期的工具
而是由“玩家的需求”使他们创造出了这样一种模式
就像LS所说
如棋般千变万化
我们对着棋谱摆一辈子多好
何必与人对弈

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发表于 2016-10-28 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主就是典型的我既世界,大部分人都喜欢,你不喜欢对制作厂商没任何影响。

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发表于 2016-10-28 03:40  ·  广东 | 显示全部楼层
与人斗其乐无穷
单机就像看电影,再有趣也会腻
联机就不一样了,每次遇到的对手和队友都不同,战局始终充满变数

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发表于 2016-10-28 04:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
朋友多,玩多人模式不孤单啊

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发表于 2016-10-28 05:04  ·  广东 | 显示全部楼层
水起波瀾 发表于 2016-10-27 21:52
谁说的,巫师3、ff15、地平线不都没有吗。

FF15即将推出多人模式

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发表于 2016-10-28 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
直到想找我 发表于 2016-10-28 02:03
那我问你就好像使命召唤和男朋友那样的多人模式不觉得头晕吗?经常转来转去的?这也叫耐玩? ...

这是个人原因,我这种fps爱好者就对你说的情况家常便饭
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