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楼主: freepig

如果PSVR里面那块屏幕分辨率是固定的话,是否即使PRO也改善不大?

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发表于 2016-11-2 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
catmo 发表于 2016-11-2 23:31
PRO针对VR游戏的超采样补丁不是已经确定了吗?

补丁是超采样的?

请问有新闻出处没有

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发表于 2016-11-3 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2016-11-2 23:21
其实我觉得最大问题是在于PRO不能有独立游戏,那注定就会有问题。举个例子如果SONY规定PS4上玩的游戏必须PS ...

你举的例子很无语
pro和old差距没那么大,换句话说pro没那么强。
只能做到稳帧数、提分辨率、赠特效

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发表于 2016-11-3 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
jgfz 发表于 2016-10-31 10:05
好比PC上的VR,入门都要GTX970,大家都知道在高分辨率下游戏考验的是显卡的性能,而PS4现在的机能达不到PSVR ...

psvr是插帧器插帧,游戏显卡性能需求比pcvr低一截。
而且pc最低970是强行设置的。
理论是不需要这么高的,而是人为设置不达标通不过硬件检测。
steam这么做,可能是考虑到大量的独立游戏为生态,独立游戏的优化是老毛病了,画面一般还吃硬件。
而oculus home大作多为合作工作室级,已经开始降低配置需求了
该用户已被禁言

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发表于 2016-11-3 08:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-10-31 11:43
pro肯定会提升VR的显示效果,但是要靠pro才能运行的VR还有多少意义呢

要靠PC运行的VR  也没什么意义

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发表于 2016-11-3 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
⑤冄の雨 发表于 2016-11-3 08:34
要靠PC运行的VR  也没什么意义

所以VR都没什么意义,吹捧的虚荣
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