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楼主: 艳事多

古墓10通关,感触良多,再拿起神海4玩一遍,孰优孰劣心中有底了。(剧透醒目)

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发表于 2016-11-1 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2016-10-31 21:48
神海的画面不错。但是这三流剧情和几乎为零的游戏系统,不提也罢。

如果神海的剧情是三流,古墓10的剧情就是百流开外,毫无剧情可言
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发表于 2016-11-1 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
写得不错,分析的很到位!赞一个

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发表于 2016-11-1 01:15  ·  日本 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-10-31 21:39
神海4我觉得媒体评分过誉了,跟去年的mgsv是一样的,毕竟人家编辑也是普通人,顽皮狗之前积累了那么多粉丝 ...

你确定第二点真的不是开玩笑么?攀爬多倒是真的,但老实说这是地图设计直接进步了一个层面的代价,简单来说最后一部分流程几乎走穿了整个海岛,很多人说刚见到莱博塔利亚那时候没有以前震撼,我觉得刚见到也没啥,但爬上瞭望塔是真被折服了。但攀爬只要你按下X键你就能到终点?那请问刺客信条那个吸铁石一样的操作该怎么形容?我实在不懂神海明明是一个操作比较随意自由的游戏,攀爬摔死再正常不过的现象直接成了按下X键就能到达终点,那换个角度,我说战争机器只是一个往前走就能通关的游戏,人家连跳都没有,是不是也没啥问题?我也不懂那作为比较的话古墓难道不是按X就能到达终点?实在无法理解能说只要按X就能通关,就好比战神只要轻攻击就能通关一样,你可以觉得游戏无聊,但非得这么说那就显得更无聊了。

第三点其实没啥问题,系列是这样,你要拿美末来参照那确实差太多了,美末的收集对游戏世界有更多刻画,但神海的收集你说无聊没意义吧,当然是,但他难道不符合主题吗,当然符合,人家就是一个找宝贝的游戏。照这个人的意思,神海本来啥收集都不应该放的,甚至游戏就不应该有收集。他的意思不就是因为这个是开启其他模式的条件所以要去一周目收集,但收集品本身毫无作用,而与此对比,更多游戏收集部件还是1/X这样的形式,收集完整给点奖励。又想要收集变得有价值又能获得啥奖励,我觉得是吃饱撑的,老实说那厂商干嘛要去做收集呢?收集又何必要去给奖励呢?最后我觉得这个吐槽本身也是吃饱撑的,东奔西跑到头来是你自己要东奔西跑,你想通关和关注发展又为何要去管这些乱七八糟的收集,马达加斯加再大油门一踩就分分钟也就到头了。

至于第四点我倒也没啥特别不赞同的,神海这个系列其实我觉得解谜都是那回事,没啥意思但注重效果,我也没觉得四代很差,也不觉得23代有哪里强的,现在3A里头除了主打解谜的游戏外,真正***的我觉得只有战神系列了,像升天的解密关卡做得兼顾效果和质量。

最后提下gameplay,好像很多人都理解成生怕你不能通关才用简单系统,然而就像收集其实完全不用管一样,难道不是顽皮狗根本没想去做这样那样的升级收集系统,不然美末有这样那样的地方,神海为啥战斗处不也一样多放点材料可以制作呢?这有啥必要,谁都知道神海是个重啥方面的游戏。一周目神作不是白叫的,一周目节奏慢的地方都是靠剧情铺垫来缓冲,可以说很多人二周目玩自然会很糟糕,但为了把一周目做好,这种事情不可避免,比如孤立无援那关,沉船了,起来跑也跑不动,爬也很慢,是不是很无聊?是的。但这玩意能少么,当然不能。
所以在注重一周目体验的游戏上,除了极少数游戏外(比如美末),其他大多数系统再丰富本质上无非是在压榨些游戏时间罢了,喘气***再给把枪什么打不过。比如最近泰坦佛2的战役,如果他做点收集来提供机甲技能升级和解锁,而不是直接流程获取,那会更好玩吗?我觉得应该没人会这么认为吧。这种东西如果有人喜欢,刺客的开宝箱到最后收集金5星一套等着你,反正我是觉得比起神海这样啥系统没有的更是无聊到天上去了。

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发表于 2016-11-1 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2016-10-31 16:31
感觉,古墓只是个冒险游戏。神海4却让我在很多方面感受到现实中无法经历的真实 ...

我也觉得深海更真实,人物刻画的和剧情配合的很到位,演出效果无人能敌。
特别德雷克和她老婆坐电梯那一段。还有山母不想放弃宝藏那一段。都感同身受。

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发表于 2016-11-1 04:16  ·  广东 | 显示全部楼层
一个游戏不好玩扯什么都没用。

神海4之于我来说等于垃圾。

居然还能有人玩出所谓的人生感悟。剧情碉堡我也是服。
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发表于 2016-11-1 05:01  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓崛起游戏性挺强的,白金过程也轻松有趣,但剧情到了后期简直就是崩坏成一坨翔;神海4的剧情演出强于崛起,但白金过程中几场高难度战斗真打得人生活不能自理

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发表于 2016-11-1 05:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-10-31 16:20
有很多说神海在剧情上有大建树的朋友,我想说的是,神海是个脚本演出、美工、技术力都很亮的游戏。
但是gam ...

非常赞同,游戏性是第一位的,神海真的没什么可以深挖的东西,无论是系统、成长要素和隐藏要素都乏善可陈!这样的游戏对我来说一遍通关基本可以封存了,完全没有打多周目的动力!

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发表于 2016-11-1 06:39  ·  美国 | 显示全部楼层
之前刚通关神海4以后马上玩的古墓10,感觉真心不是一个档次的游戏,即使古墓在PC把所有画质都开最高,也没法跟神海比,并不只是画面,各种细节、设计完全不是一个等级的。我觉得古墓还是好好把解谜做好比较有意思,神海已经彻底放弃解谜了,希望古墓以后不要再弱化解谜了。

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发表于 2016-11-1 07:00  ·  广东 | 显示全部楼层
2004c1501 发表于 2016-11-1 00:42
如果神海的剧情是三流,古墓10的剧情就是百流开外,毫无剧情可言

我可没说古墓剧情好

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艳事多 发表于 2016-10-31 15:51
刚刚玩完古墓10,现在重新再玩一遍神海4,感触良多。
从玩的方面来说,古墓10做的很好,一个是武器升级系统 ...

神海4和2比是各方面退步,直接烂尾,古墓就更差了,画面连颜色都没有
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