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[Mul] 陈星汉新作公布!!!!!

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 楼主| 发表于 2016-11-2 08:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MoeVendor 于 2016-11-2 12:41 编辑

只有一张图

thatnextgame

thatnextgame

主题为‘给予’
当年通关风旅一边哭一边拍手记忆犹新

‘旅’的成就:IGN 2012年度游戏, PSN商店下载最快的游戏。(只是给某些想随便喷的人一个警告,注意底线)

PS:有人总是看不起‘旅’这个游戏,那我来讲讲这个游戏,浅见,会根据某些人的反应进行重新编辑。
强gameplay游戏和‘旅’的区别。拿马里奥来说,金币的作用就是调动愉悦情绪进行正反馈,让游戏进行下去的工具。(当然也可以是雷电这种满屏幕奖励的东西)愉悦的情绪当然是情感。‘旅’本身依附于情感而非理性,但我觉得和马里奥的情感应该不在同一个大脑区域(谁心理学的深的告诉我下啊)。‘旅’只有一个显而易见的轮回主题,如果有人还悟出别的,我请教一下。相比于传统游戏,‘旅’的特点是弱gameplay. 放大了说,就是缺乏足够的引导和奖励机制,马里奥这种强gameplay,大量击杀奖励的游戏,自然能够很顺利的推动游戏。而‘旅’使用玩家带入情感进行补完。为什么有的人玩不下去,因为没有带入情感导致由情感激发的奖励不够。一开始就把玩家置身于沙漠之中而没有引导,3A游戏一般使用任务栏直接引导,而旅一开始直接让玩家探索,有些人觉得被动的给任务栏就很开心,自己探索不开心,好吧。弱引导更不用说,茫茫沙漠,不是所有人都可以跑完的,会走很多弯路,‘你需要一个partner’。那么带入情感有哪些手法?这自然就是本作精妙之处,就是匿名伙伴。玩家不仅要走完全程,还要从零建立起伙伴的形象,当你尝试去了解一个人的时候,自然会带入情感,然后用这个顺水推舟,游戏当然还使用了一些强制性的情感调动,两个***两个低谷大家都懂。而同时,两个玩家的***行为又是一个gameplay,可以说反向补完gameplay体验。最后的***后面直接告诉玩家终结,玩家才经历过高强度愉悦体验,自然舍不得。我觉得我哭也是因为这个。

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发表于 2016-11-2 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
这种风格的作品玩两作已经感觉差不多了,风旅和花都100%了。

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发表于 2016-11-2 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这个可以买国行了

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 楼主| 发表于 2016-11-2 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
bard8392 发表于 2016-11-2 08:41
这种风格的作品玩两作已经感觉差不多了,风旅和花都100%了。

风旅和花完全不是一个等级。期待jenova再次带来新的高度!

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-11-2 08:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这回多平台了吧,ps4版肯定买

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发表于 2016-11-2 08:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
文艺是一种病啊~

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 楼主| 发表于 2016-11-2 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2016-11-2 08:43
这回多平台了吧,ps4版肯定买

不清楚 陈有多平台意向。不过嘛,我觉得另外两家是清新游戏坟场,不知道是不是偏见

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发表于 2016-11-2 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
出我就买

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发表于 2016-11-2 08:54  ·  四川 | 显示全部楼层
文青装逼向游戏~PASS

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-11-2 08:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
MoeVendor 发表于 2016-11-2 08:45
不清楚 陈有多平台意向。不过嘛,我觉得另外两家是清新游戏坟场,不知道是不是偏见 ...

不过也有可能是移动设备,画面清新操作简单很适合,记得以前有说陈星汉很想上移动平台。
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