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楼主: a9vgsux

惊呆,想问下各位用液晶的朋友你们之前打TLOR真的没看这些云吗?

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 楼主| 发表于 2016-11-5 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
devilmaycry2016 发表于 2016-11-5 19:33
所以请你指出哪里错了啊键盘瞎
HDR(High Dynamic Range)直译为“高动态范围”,可以理解为更高 ...


哎,你看来是真的弄不懂对比度是宽容度的载体了,键盘侠,说了半天快让我看看你的高端液晶

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发表于 2016-11-5 19:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-11-5 19:31
所以你猜SDR跟HDR片源差了个什么?你猜电视的图像芯片是干吗用的?尤其是这种贴图材质不是原生10bit的游 ...

与标准动态范围(SRD)相比,HDR可以避免出现BT.709色域标准下的高光溢出(高光部分细节丢失,以保证暗部曝光正常)或暗部裁切(暗部细节丢失,以保证高亮度场景曝光正常)问题。
看懂了吗,还有你哪来自信说自己的等离子比hdr效果还好了,人家放出的对比图只不过是hdr效果带来的高对比度,可以通过屏摄简单反应出来,并不光是对比度的提升懂了吗,键盘瞎
  

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发表于 2016-11-5 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-11-5 19:36
哎,你看来是真的弄不懂对比度是宽容度的载体了,键盘侠,说了半天快让我看看你的高端液晶 ...

所以你怎么还在滚,我在让你纠错我之前所说的hdr所带来的最终效果错在了哪,别再打滚了
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 楼主| 发表于 2016-11-5 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-11-5 19:48 编辑
devilmaycry2016 发表于 2016-11-5 19:37
与标准动态范围(SRD)相比,HDR可以避免出现BT.709色域标准下的高光溢出(高光部分细节丢失,以保证暗部 ...



你先了解下色域和亮度的关系
然后了解一下TONE MAPPING
其他的跟你多说你也只能理解你搜到的东西了
眼见为实的东西,你一直在耍嘴皮子,键盘侠,还是那个问题,你的高端液晶在哪儿呢

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发表于 2016-11-5 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-11-5 19:45
你先了解下色域和亮度的关系
然后了解一下TONE MAPING
其他的跟你 ...

“眼见为实的东西,你一直在耍嘴皮子”
说的好,太适合你了,赶紧去体验一下什么叫hdr吧。
难道你以为电视机里的图形芯片能把sdr信号变成hdr的,无知没有错,无知还没有自知之明就是自己的问题了
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 楼主| 发表于 2016-11-5 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
devilmaycry2016 发表于 2016-11-5 19:49
“眼见为实的东西,你一直在耍嘴皮子”
说的好,太适合你了,赶紧去体验一下什么叫hdr吧。
难道你以为电 ...

所以让你去了解下TONE MAPPING
色域那个 叫色彩溢出

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发表于 2016-11-5 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilmaycry2016 于 2016-11-5 20:02 编辑
a9vgsux 发表于 2016-11-5 19:50
所以让你去了解下TONE MAPPING
色域那个 叫色彩溢出


所以你天真的认为软件算法可以媲美硬件支持了。软件上的hdr不知道什么年代的技术了,之前大部分游戏都支持这种软件上的hdr,尤其是赛车游戏进入隧道,即将出隧道时出口的亮度变化。完全不同的东西,说了半天原来你真的不懂现在所谓的hdr电视是怎么一回事
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 楼主| 发表于 2016-11-5 20:10  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-11-5 20:17 编辑
devilmaycry2016 发表于 2016-11-5 19:58
所以你天真的认为软件算法可以媲美硬件支持了。软件上的hdr不知道什么年代的技术了,之前大部分游 ...


键盘侠,你以为以PS4 HDMI 1.4 和非 原生10BIT材质的游戏 是怎么升级了个固件就支持HDR的?

知道为什么这批HDR画质也就将将和我VT50持平了吗?

HDR我说了啊,在顺电对比过了,Z9D HDR不如G6P SDR,G6P的HDR才叫惊艳,Z9D那个真除了亮瞎眼,真没啥可以称道的
你自己不会去看啊

这俩图一个是6BIT 一个是8BIT 不仔细看你看得出哪个是哪个吗?

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发表于 2016-11-5 20:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
a9vgsux 发表于 2016-11-5 20:10
键盘侠,你以为以PS4 HDMI 1.4 和非 原生10BIT材质的游戏 是怎么升级了个固件就支持HDR的?

知道为什么 ...

所以你以为ps4就是通过TONE MAPPING或者类似算法支持的?哈哈哈哈,笑死我了,摘一段unity引擎中关于TONE MAPPING的解释
There is many different ways on how to map intensities to LDR (as selected by Mode). This effect provides several techniques, two of them being adaptive (AdaptiveReinhard and AdaptiveReinhardAutoWhite), which means that color changes are carried out delayed as the change in intensities is fully registered. Cameras and the human eye have this effect. This enables interesting dynamic effects such as a simulation of the natural adaption happening when entering or leaving a dark tunnel into bright sunlight.
这个根本就对显示设备没要求的好吗,居然叫人去了解TONE MAPPING,无知也要有个限度啊
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 楼主| 发表于 2016-11-5 20:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9vgsux 于 2016-11-5 20:25 编辑
devilmaycry2016 发表于 2016-11-5 20:17
所以你以为ps4就是通过TONE MAPPING或者类似算法支持的?哈哈哈哈,笑死我了,摘一段unity引擎中关于TONE ...



你确定你看懂这段话的意思了?

那你以为PS4不是用算法而是靠黑科技用HDMI1.4和非10bit材质弄出来的HDR?说来让我们听听

搜都搜不到点子上

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