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今后游戏的定义 神作=垃圾

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 楼主| 发表于 2006-8-4 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大作没落是必然的,回顾历史看看就知道,那些大作神作如何出来的?-----------制作人大胆突破,不断创新,敢为天下先,才造就了一款款让我们津津乐道的作品
而现在呢,游戏公司敢于探索新路的有几个?吃老本成了游戏公司生存之道,名作的续作和外传不断的出,,又怎么会卖出好的销量
现在的经典正在一个个被摧毁。。。。。。。。
2006年尤其明显,传统大作的寒冷冬天,却又是创新作品的灿烂春天.

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发表于 2006-8-4 10:28  ·  天津 | 显示全部楼层
顶一下~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-8-4 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
汗一下。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-8-4 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
创新是要担风险的,特别是叫好不叫座的

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发表于 2006-8-4 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头叫好不叫座很多。游戏成本那么高,谁还敢大胆创新?

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鸡样高中生

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发表于 2006-8-4 10:40  ·  天津 | 显示全部楼层
吃老本就不错了,玩家看看自己,哪个不是盲目跟风,追着系列大作,谁敢创新~

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 楼主| 发表于 2006-8-4 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
那还玩什么游戏?买什么新主机?有必要吗?一个丢沙包的游戏就能同堂几代人

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发表于 2006-8-4 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shadowl于2006-08-04 10:40发表的:
那还出什么新游戏出什么新主机?有必要吗?
那还赚什么钱?有必要吗?

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生命在于祖安

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发表于 2006-8-4 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
某些1线作品的销量和2线作品差不多.........

世风日下

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发表于 2006-8-4 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
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