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楼主: shadowl

今后游戏的定义 神作=垃圾

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发表于 2006-8-4 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
你是商人,钱是你自己的,你不这么说了

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发表于 2006-8-4 13:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
时代发展了 观念也在发展  有些东西被时代抛弃很正常
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发表于 2006-8-4 13:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
有创意的都是神作!!!

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发表于 2006-8-4 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主从一个极端走向了另一个极端

骑士

吉拉.......

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发表于 2006-8-4 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-08-04 10:35发表的:
创新是要担风险的,特别是叫好不叫座的
此话有理啊,像汪达与巨像,大神这样的创意大作,销量是相当的惨淡啊!
现在的全新创作等游戏,大多销量不佳,令开发商只能望而却步。

骑士

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发表于 2006-8-4 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
很显然,销量差与好并非楼主说的那个原因.
<大神>如何?这么好的游戏为什么销量这么低另人费解.
马里奥系列又如何?每作必大卖啊.
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发表于 2006-8-4 16:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来游戏的下一步进化还是需要依赖技术的革新,期待WII带来的改变
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流放者(禁止发言)

神机为MGS而入

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发表于 2006-8-4 16:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
遊戲的製作成本越來越大,遊戲的銷量越來越低,廠商也得吃飯啊……只要好玩就得了,再説我們是玩D的,根本就是在給他們刨坑麽……

战士

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发表于 2006-8-4 19:01  ·  河南 | 显示全部楼层
我是守旧派…………

战士

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发表于 2006-8-4 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
创新真的很重要我玩的那几个魔兽RPG就是那些浩方制作组做出来的RPG全是一个模式看见就想吐玩的人还忒多...平时我开的羊羊快跑 金字塔逃亡 3V3 机械大战都是些简单轻松有创意的地图都没人加.....现在终于明白为什么中国的网游玩的人这么多都是一帮死脑筋!
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