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楼主: jc_xxxxx

说到画面,就要谈战神!

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征服者

光あるところに影がある!

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发表于 2006-8-5 07:59  ·  日本 | 显示全部楼层
可惜因为日版的关系 这个游戏到现在都没玩过 遗憾呀
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发表于 2006-8-5 08:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zertal于2006-08-04 21:14发表的:
我觉得这个应该跟3d建模软件有关,ps2大多数游戏的建模用的多是3d maxs,战神的建模用的是‘玛雅’这款软件,像其他主机的游戏也有用到这款软件,像ngc上的银河战士。。。我觉得玛雅作出来的建模要比3d maxs有质感的多,以上


你也不想想,不管哪个软件建模做得再好,主机负担不了高质量建模的多边形运算量、大纹理材质贴图、顶点可编光起源,那再好的建模也是废柴。
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2006-8-5 08:15  ·  日本 | 显示全部楼层
近中远多做几个模型,这是FF的风格。战神不知道怎么样。

战神没有打过,支持逐行扫描?3D的游戏调成逐行扫描,有时候就算贴图不出错,也会变慢。

还有这个东西特效到底做得怎么样?好像PS2 VF4,粗看差不多,但是光源弱化很多,还是隔行的。

其实美版很多东西的确画面不错,比如EQ诺拉斯。博得外传。一直感觉欧美游戏游戏方式上创新不太多,很多东西都是系统完全跟10年前经典游戏一样,但是画面做得很好。

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发表于 2006-8-5 08:51  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用真.diablo于2006-08-05 08:06发表的:



你也不想想,不管哪个软件建模做得再好,主机负担不了高质量建模的多边形运算量、大纹理材质贴图、顶点可编光起源,那再好的建模也是废柴。

非常赞同~~~
任何一个三维软件都可以制作出很牛B的模型~任何一个差不多点的2D软件都可以画出很牛B的材质
但是~~~如果主机的机能跟游戏引擎太差的话~`那么在好的模型~在好的材质~在牛B的创意~都是白搭

只有主机机能的提高~再加上游戏引擎功能的强大~~才能完全配合上高质量的模型跟材质


现在作游戏~并不是整个一游戏全部用一个软件~基本上把这几个著名的3D软件特长都融合在一起了~
比如说我现在上班的公司~建模用的是MAX~而动画用的是MAYA新出的MB来调~并不是单单用一个软件来作~
光争论软件的好坏~~现在只有菜鸟才会争论这些东西~软件只不过是工具~用好了~什么软件都很牛B~

终结者

正义英雄联盟

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发表于 2006-8-5 08:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
战神画面真的有那么强么,不见得

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发表于 2006-8-5 09:02  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用paulee于2006-08-05 08:54发表的:
战神画面真的有那么强么,不见得

以PS2来说~算是很强了~

终结者

怀念Michael Jackson -暴雪真的的落寞了!

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发表于 2006-8-5 10:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人感觉战神是我玩所有PS2游戏中画面最好最震撼的一个,

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发表于 2006-8-5 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
可是在动态光影上面就差太多了~~~PS2对动态光影的处理比较软肋

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发表于 2006-8-5 12:02  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用jc_xxxxx于2006-08-04 20:38发表的:

哦,不是你研发的吗,还问我?

不是3D MARK跑了200多次的高人吗,这个问题算入门级的吧……

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发表于 2006-8-5 15:37  ·  山东 | 显示全部楼层
忍龙画面虽好但同屏显示人数太少,场景也不太大
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