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发表于 2016-11-11 13:42 · 台湾
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讚美太陽 发表于 2016-11-11 12:29 
很遺憾 已經證實賽爾達林克是沒常識的***,任天堂的作品群已經越來越靠向4399
為什麼任天堂WiiU不採用 ...
1.老任技术力是不足,但游戏画面并没有很烂,老任有强大的美工可弥补技术上的缺陷,
WiiU的黏土卡比就是美工的展现.
2.Wii上有大量的第三方呀! 但本家也卖得很好,反而WiiU第三方少,但本家软件一样卖不好,
连最惨的GC时期都比不嬴.
3.老任的产品定位是家庭,所以主力是男女老少都合适,
低幼的是口袋怪兽,但十几年下来,游玩的年龄层已往上升,
最近几个月的手游,**找怪的主力群是青少年及壮年人口.
其实WiiU的企划案,就是当初的Wii HD的传闻,
只是HD而已,又得搭上平板手把,价格也得低,
那性能就好看不到那去.
分配给主机的成本连200美元都没有,性能注定是悲剧.
平板是宫本要的,当初想搭配到Wii上,但后来还是开发新主机来配合;
而宫本主导软件面的开发,完全不管外面HD游戏开发要2倍以上资源的事实,
关起门来搞自己的,所以游戏做不完只能延期,然后WiiU没软件可卖,
热潮起不来,最终连2000万台都卖不到,日本地区就先停产了.
适合平板的游戏,好玩得没几个,为平板而平板,毁了老任本家的游戏的好评.
游戏中又看平板,又看电视对眼睛负担很大,为创意而创意,完全不管玩家能否受得了,
变成玩家要去适应这主机的特性.
WiiU的开发也不如GC,Wii时期来得容易,CPU性能比PS3 X360弱上一截,
造成跨平台游戏需要人力来调整,且初期游戏画面不如PS3 X360,
这样三厂的游戏客源就来自于Wii,而Wii三厂又放生两年,
所以WiiU三厂的销量自然很差,初期卖不好,很多三厩就不跨了,
WiiU没三厂,单靠本家独自撑自然不行了.
因为连本家自己几款游戏都做得不如从前好,
空有画面,但内容及可玩度下降,
变成靠以往的作品名气来吸引人买.
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