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发表于 2016-11-13 16:41 · 台湾
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讚美太陽 发表于 2016-11-13 16:00 
其實從FC時代開始任天堂就是一直都是家庭同樂為主打 FC的F就是家庭的意思
但是這不妨礙高規格機能 例:N6 ...
GC也是高性能主机,但更失败,硬件销量比N64再低1000万台.
这也是Wii性能不高的原因,因为NDS卖太好了,家用巿场就算没了也没差,
所以自GC之后,没有开发高性能主机的方案.
就连WiiU,充其量也只是Wii的HD版而已.
但手游巿场兴起,导致3DS卖不太好,而对手SONY反而在PS3末期及PS4初期大赚特赚,
这也是老任又开始重视家用市场了,在NS上又开始拉三厂的游戏进来,
而NS的硬件APU也只开发两年多,也非原本的AMD.
现在就看会不会另外卖性能加强的家用扩充底座,
否则家用画面只能用720P中等效果或1080P低效果,这连X1都比不嬴了,
到时客源又是WiiU的那一群,那可能又是另一台WiiU再现.
还有任天堂的主力游戏开发费,不会比三厂的主力少多少,
老任是着重在游戏的关卡调整上,这个地方很多三厂都没用那么多人去测试,
这也是老任主力游戏为什么会这么好玩的原因.
但要搞新画面技术,要有这人材,目前日本少,且北美这方面的人材也贵,
而老任的游戏成本已经很高了,根本不可能再往上加,
所以自Wii开始,老任在画面上所用的技术,跟三厂来比是越来越落后,
但老任的游戏故意避开这问题,所以技术落后画面也不差.
还有你不是一直强调低幼,怎么又改口家庭向呢
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