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FF15的动作系统问题

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 楼主| 发表于 2016-11-14 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有多少人好像我一样,一开始不断按攻击键好像玩鬼泣和忍龙的游戏方式进行玩的,感觉玩了一天下来该作的动作系统很不联贯不流畅,后来在营地练习了一下,才发觉只需要按住攻击键推方向就能流畅和精确的使出连招和招式,这作的系统是靠攻击、防守、回避回精等分布作策略的RPG,熟练系统后可以很酷使出防反和连招的动作,差点按鬼泣类动作游戏玩了。

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发表于 2016-11-14 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2016-11-14 17:18 编辑

感觉本作的教学系统很不完善
根本就是教了点皮毛然后剩下的自己摸索

这套方向键+格斗对于我这种玩过高达VS系列的来说其实很熟悉
但对于不了解或者没玩过的人来说就很难理解
更不用说其中还有一些派生技(比如长枪类武器 后格宙返以后接N格往前冲)

很多就是它做出来了,但你要摸索才知道

传统日厂动作游戏的通病,按理说SE应该没这问题才对,也许有教学和出招表我没发现?

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发表于 2016-11-14 17:24  ·  四川 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2016-11-14 17:14
感觉本作的教学系统很不完善
根本就是教了点皮毛然后剩下的自己摸索

这样很好   我觉得一上来就十多二十几分钟甚至游戏开始半个小时都还在教程中的真的是玩不下 教程就给你说说最基础的然后其他的全在游戏过程中摸索这才是最佳的游戏体验 想一想FF13的教程我真的想吐。。。

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发表于 2016-11-14 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本质还是个rpg,不用打得太炫

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发表于 2016-11-14 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: FF15的动作系统问题

qiyu1234 发表于 2016-11-14 17:14
感觉本作的教学系统很不完善
根本就是教了点皮毛然后剩下的自己摸索

这些派生对怪物能产生哪些特殊效果?

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发表于 2016-11-14 20:59  ·  福建 | 显示全部楼层
RPG游戏,没做成回合制楼主知足吧!

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发表于 2016-11-14 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2016-11-14 21:30 编辑
wjbdasd 发表于 2016-11-14 20:50
这些派生对怪物能产生哪些特殊效果?


比平A伤害和伤害段位有加成,但是具体计算公式完全是谜,另外我感觉宙返可以取消攻击判定切诱导,类似于1秒无敌那种吧


传言说把BOSS怪容易打DOWN,但是DOWN值计算什么的完全没有,这和武器属性不同,不是展现在面板上的东西

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发表于 2016-11-14 21:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为这些动作派生操作技巧相对其他系统来说对战斗的帮助不大。

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发表于 2016-11-14 21:37  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: FF15的动作系统问题

qiyu1234 发表于 2016-11-14 21:29
比平A伤害和伤害段位有加成,但是具体计算公式完全是谜,另外我感觉宙返可以取消攻击判定切诱导,类似于1 ...

我只会用远距离按三角击倒大型怪,感觉大剑砍脚也没啥用,等正式版再研究了

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发表于 2016-11-14 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2016-11-14 21:37
我只会用远距离按三角击倒大型怪,感觉大剑砍脚也没啥用,等正式版再研究了 ...

目前比较稳定的击倒方法有两种

一个是武器击倒

还有一个是使用魔法的特殊效果

前者没有后者击倒时间长
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