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楼主: skasjasj

[PS4] 《仁王》举办直播活动 届时会公开多项游戏信息

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发表于 2016-11-19 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2016-11-18 16:15
盲?瞎?酸?

其实人家是选择性看不见
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发表于 2016-11-19 10:26  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
到时候卖衣服加入战国无双三成,立花,大谷服装

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发表于 2016-11-19 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
snyang 发表于 2016-11-19 19:02
游戏不会逼我 但制作人会一不小心在刷刷刷上投入精力过多,弱化了游戏设计。
仁王的地图设计并不算上优秀 ...

反复挑战跟地图设计没什么关系
至少我在反复挑战血源刷周目的时候,地图都是一跑而过,根本不会把地图清一遍
刷刷刷能投入什么精力?
最差的也就是血源那种,词缀不平衡,在兽丸的叠加下物理词缀完爆其他词缀,并且大大降低游戏难度
但即便是血源这样的系统,反复挑战被弱化了么?并没有。事实上我玩血源的时间扣除掉刷宝石的时间之后都要比魂3多得多
魂系列在我看来最弱的地方就在于武器系统太过单薄,没有深度
血源的宝石系统稍微深化了一下,虽然并不成功

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发表于 2016-11-19 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-11-19 19:38
反复挑战跟地图设计没什么关系
至少我在反复挑战血源刷周目的时候,地图都是一跑而过,根本不会把地图清 ...

不不不 我的意思说像血源那样地图设计玩起来更有趣。仁王地图设计还没有那么立体。
暗荣的游戏即使仿造不得不承认有自己不错的特色。讨鬼传其实设计不错,但系统硬件不及mh。
小弟这么多年了,一直没摆脱硫酸脸的阴影,尤其忍龙3做的不伦不类。仁王在借鉴魂系列,看来能学来多少,学的不多就只能在刷上做文章。

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发表于 2016-11-19 19:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
snyang 发表于 2016-11-19 19:44
不不不 我的意思说像血源那样地图设计玩起来更有趣。仁王地图设计还没有那么立体。
暗荣的游戏即使仿造不 ...

魂系列其实没什么太多好学的,尤其是战斗系统
魂的战斗系统已经被简化得不能再简化了
地图设计之类倒能学学,但这个东西跟你说的反复挑战没什么关系

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发表于 2016-11-19 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-11-19 19:49
魂系列其实没什么太多好学的,尤其是战斗系统
魂的战斗系统已经被简化得不能再简化了
地图设计之类倒能学 ...

我开始的意图就不是反复挑战
我的意图是在复杂地图中探索时 前进还是后退的紧张感和立体地图多人趣味。
我手残 仁王被虐的好惨 希望游戏在背景设定外还有更多亮点

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发表于 2016-11-20 13:02  ·  山东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2016-11-17 13:38
希望有其他可控角色

能控制那个女角就行...

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发表于 2016-11-20 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
snyang 发表于 2016-11-19 20:04
我开始的意图就不是反复挑战
我的意图是在复杂地图中探索时 前进还是后退的紧张感和立体地图多人趣味。
...

仁王是看起来像魂系,但本质上是低速的忍龙,追求的是与敌人死斗的那种感觉,从一开始就没打算把地图弄的多精细,对于魂系来说,地图所带来的未知感甚至可以说是游戏的灵魂,而仁王的地图设计明显还是老act设计思路,在视觉死角和看上去没什么用的岔道里放点敌人和奖励,找到boss前各种花式绕圈,可能在地图***会觉得趣味性不够,但是人家一开始就没追求地图上的精细
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 楼主| 发表于 2016-11-20 21:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-20 21:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
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