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楼主: C______hange

基本上FF15也可以确定加入大缩水的行列了吧

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发表于 2016-11-24 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话ff15起步太高了,有点失望。但是即使如此也是个不错的游戏

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发表于 2016-11-24 08:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-11-24 01:39
那个水应该是用了物理加速特效之类的,应该是引擎渲染的,只不过PS4机能跑不动。 其实场景和建筑我相信以 ...

这位是在ea工作过的大大,你还是别和他谈这个……

骑士

Ryan-XIII

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发表于 2016-11-24 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
那个时候的女主还是丝黛娜?

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发表于 2016-11-24 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
swcf 发表于 2016-11-24 08:32
这位是在ea工作过的大大,你还是别和他谈这个……

他说的都是对的

删lightmap可能是SE对内存的利用效率低到一定程度了。讲道理目前的水城利维坦战和老的比基本就是白模大战

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发表于 2016-11-24 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2016-11-24 10:22
他说的都是对的

删lightmap可能是SE对内存的利用效率低到一定程度了。讲道理目前的水城利维坦战和老的比 ...

那么直接说15的画面好不好吧。。。

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发表于 2016-11-24 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
swcf 发表于 2016-11-24 10:25
那么直接说15的画面好不好吧。。。

技术规格上比巫师3先进,关卡设计,不同地域的地貌,场景前中近景层次之类都比巫师3龙腾3等RPG差

想了一下,大概也就最终防卫2的档次相对接近一些,但是最终2明显定位是二流项目

前期播片画饼时期效果很好,但是是建立在不考虑机能和资源效率前提下的

游戏最终成品的各方面充满赶工的痕迹,项目管理和技术力低下导致效率差,于是优化只能靠删。不说好不好,美术实现上至少是很粗糙的一个游戏。

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发表于 2016-11-24 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2016-11-24 10:34
技术规格上比巫师3先进,关卡设计,不同地域的地貌,场景前中近景层次之类都比巫师3龙腾3等RPG差

想了一 ...

技术规格比巫师3先进是指的什么

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发表于 2016-11-24 10:51  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
画面最好的那个演示是pc上的beta版本,另外还有一个在pc上跑的全版本,地图全无缝。弄到ps4上的时候发现很多技术都不能实现,然后时间又有限,所以最后只能到处阉割。大家还是期待一下未来pc上那个全版本吧。毕竟一直吹自己的技术有多牛,总不能不把pc版放出来让人闭嘴吧?

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发表于 2016-11-24 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2016-11-24 10:51
画面最好的那个演示是pc上的beta版本,另外还有一个在pc上跑的全版本,地图全无缝。弄到ps4上的时候发现很 ...

贴吧那位的说辞看看得了,目前地图已经被打脸了……

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发表于 2016-11-24 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
E3那个就是CG,甭管你用的不是不游戏引擎,只要不是用PS4实时输出的就是CG。那满屏幕的粒子效果,就是1080Ti也跑步起来。
最新视频里室内场景简直缩的妈都认不出来了,室内物品几乎快删光了,连贴图都删,某些场景贴图粗糙的像裸模。
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