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楼主: C______hange

基本上FF15也可以确定加入大缩水的行列了吧

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发表于 2016-11-24 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
新的演示除了人物建模比较精细,场景和贴图感觉就是ps3时代水平
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发表于 2016-11-24 12:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,野村吹的牛,要田畑来背锅

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发表于 2016-11-24 12:50  ·  四川 | 显示全部楼层
C______hange 发表于 2016-11-23 22:08
套路是一样的,用高画质吸引眼球,当时***斗视频都弄出来了自己不说这是动画http://v.game.163.com/vide ...

不觉得这个演示的画面好啊,还是用的老引擎,最好的应该是14年TGS的那个
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发表于 2016-11-24 15:27  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-11-24 15:51 编辑
quki1945 发表于 2016-11-24 10:22
他说的都是对的

删lightmap可能是SE对内存的利用效率低到一定程度了。讲道理目前的水城利维坦战和老的比 ...


不过听说水城大战帧数很稳定,是我的话宁愿掉些帧数先把画面搞好点。。。。。20来帧一般人应该也能接受了吧。
画质感觉就是参差不齐,有的挺好,有的极差,赶工是很明显了。不过听说玩上的人对游戏性评价还是很高的,画面方面以后慢慢完善吧

   另外从试玩版观察,第一章的开放场景里有些地方也是无谓浪费机能,场景里的影子随太阳角度一直很平滑的在移动,而刺客信条记得影子根本不动,巫师3是游戏时间内几个小时动一次。光把这个阴影刷新率降低就应该能省出一大截机能,拿来提升其他方面的画质。

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发表于 2016-11-24 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-11-24 15:27
不过听说水城大战帧数很稳定,是我的话宁愿掉些帧数先把画面搞好点。。。。。20来帧一般人应该也能接受了 ...

地图细节问题太多了,很多很业余
特效这东西不是说直接堆上去就能用了,你说的这种影子问题,用更合理的做法可以省下更多性能平衡到其他细节上去。不过考虑到这项目14年才算正式开始制作,加上所谓独立研发的新引擎这个烂摊子,游戏能出就不错了。
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发表于 2016-11-24 19:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2016-11-24 16:28
地图细节问题太多了,很多很业余
特效这东西不是说直接堆上去就能用了,你说的这种影子问题,用更合理的 ...

地图的话原来第一版试玩版的那个地图看着是打磨的比较多的,第一章试玩的那个是做的挺单调粗糙的。不过这游戏重点还是战斗,地图看得过去就行了。这游戏好像是13年开始正式制作的,三年多吧,欠打磨,质量不均衡

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发表于 2016-11-24 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
那是野村时代的东西。当年还是播片。现在人物建模什么比以前好,但场景比以前简陋了许多

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发表于 2016-11-24 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-11-24 17:27
不过听说水城大战帧数很稳定,是我的话宁愿掉些帧数先把画面搞好点。。。。。20来帧一般人应该也能接受了 ...

你没玩过pc游戏吗?20帧的游戏基本是不能玩的至少要25以上才行
反正我1080就等pc版了。。。这年头游戏那么多即使pc版出了,甚至爱心版来了也不一定有时间玩
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发表于 2016-11-24 20:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2016-11-24 20:36
你没玩过pc游戏吗?20帧的游戏基本是不能玩的至少要25以上才行
反正我1080就等pc版了。。。这年头游戏那 ...

刺客信条大bug,巫师3那些游戏刚出来的时候还不是20来帧甚至十几帧,画面烂恐怕比帧数烂会被吐槽的更惨。

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发表于 2016-11-24 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-11-24 22:38
刺客信条大bug,巫师3那些游戏刚出来的时候还不是20来帧甚至十几帧,画面烂恐怕比帧数烂会被吐槽的更惨。 ...

这两游戏主机上我没玩但我看过巫师3的游戏视频
貌似没我的笔记本卡
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