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[转载]游戏史上最具影响的20大经典创意

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审判者

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 楼主| 发表于 2006-8-5 13:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下文字转载自网易游戏频道



 游戏是在创意的基础上建立的,所有的游戏都是按照下面两个规则来制定的“怎样算赢”、“怎样算输”。这些创意大多都是写在策划案中的,有些创意是不能够被采纳的。有些创意是没有任何实际意义的。但是游戏制作者经常会带来一些不可思议的创意来吸引玩家,甚至还会影响到其他的游戏制作人。

  下面这20款游戏只是许多有创意的游戏之一,但是他们中的某些创意一直被人延用至今。
血槽和伤害指数(LIFE BAR / HIT POINTS)

《恶魔城》的难度有目共睹,想象一下敌人一下就把你打死的感觉。


“生命转瞬既逝”这句话对于《恶魔城》、《吃豆人》、《大金刚》这类游戏是贴切的,一次的失误就足够了。第一款电脑上的RPG游戏我们不会忘记,它让玩家能够看见对敌人的伤害指数,当然那是在动作游戏出现之后的事情了。


能力提升(POWER UPS)

如果没有蘑菇,它只是一款普通的《MARIO》

有风险才有回报是很多伟大的游戏的根本。玩家很愿意为了取得几百分的高分,或者让他的朋友看一个漂亮的胜利而去冒险。冒险的回报总是值得的


魔法(MAGIC SPELLS)

什么战士能够不依靠魔法来保护自己的同伴呢?

  魔法早在雅达利推出第一款家用游戏机之前就出现的,它是是桌面RPG《龙与地下城》里不可或缺的一部分。如果你的团队没有魔法来恢复伤害,或者被怪物消耗的魔法太多,那么在游戏里你不会走得太远。


关底(BOSSES)

《R-Type》的制作人制作了一个游戏史上最可怕的BOSS,它有着超大的身躯。

  还有什么比让你在游戏中打最后一个敌人五次还要令人兴奋的事情吗?这个结实的敌人一般被称为BOSS。它第一次出现是在Midway的街机游戏《Gorf》上。最后的一仗非常的引人入胜,更加鉴定了玩家与他进行最后的较量。


爪勾(GRAPPLING HOOK)

Radd Spencer 可以用他的生化手臂抓住他们。

  这是游戏的某一关,当你在玩一款你最喜爱的游戏,你错过了一个对你来说非常重要的道具,那个道具就在对面的台子上,台子上面有一横柑,但你却够不到。就像狐狸在树下望着成熟的葡萄一样,你跳啊、跳啊再跳。


定制角色(CHARACTER CUSTOMIZATION)

创建属于玩家自己的角色,体现出玩家自己的个性!

  没有什么能像在游戏中创建属于你的角色这样的吸引你。你可以给银幕上的英雄创造一个你自己的发型、脸型、肤色甚至你的体重。好吧也许你不想让他像你一样。


狙击(SNIPER SHOT)

迅速的瞄准目标给他致命的一击!

  实际中的武器比游戏中武器还要复杂。仅仅用子弹打穿一个靶子不能保证胜利,精度是非常重要的,因为它可能会给人造成轻伤或者是致命的打击。不同的武器的射程也不一样。

敌人能力获得(ENEMY POWER ACQUISITION)

相信他或者不相信他,这并不是他们称他为《洛克人》的理由。

  没有比完成任务达到BOSS以后得到BOSS的强力武器更为贵重的奖品了。Namco在《Gaplus》加入了令人兴奋的新系统。当你的飞机被头顶的蜂王吸走了以后,你可以消灭蜂王抢回你的飞机,接住你的飞机以后你可以控制两架飞机从而使火力变的更加强大。


全方位开火(OMNI-DIRECTIONAL FIRE)

《生化危机》备忘录:迅速转身是一个非常棒的主意。

  对于射击游戏爱好者来说手受伤可能算是件好事。当制作着Eugene Jarvis在车祸中失去了他的手,他的下一步计划就是为他的下一个游戏《Robotron: 2084》设计一个新的控制方法。按键然后控制子弹射击的方向。

连击(COMBOS)

ZANGIEF完全被连续技牵制住了!

  格斗游戏能够代给你绝对的震撼。图像的细节和深度都没有关系,如果你不能感到对方的拳头打在你脸上的感觉,当你放下手柄时你就不用在回味了。


冰(ICE)

Sub-Zero在《真人快打》中使出他的终结技。

  冰,这个自然力量在游戏中的破坏力很小,但是相反的冷冻却很容易打击对手。举个例子,人在冰上可以使用一个正确的工具来解决问题然后到达新的地点。



变形(TRANSFORMERS)

不同的机器组合在一起,威力更加强大!

  你肯定会觉得没有什么会比许多机器人组合成一个巨大的、拥有强力火力的机器人更酷的事情了。或许在游戏中控制这些机器人也是一件很酷的事情


连锁作用(CHAIN REACTIONS)

《炸弹人》的对战模式非常吸引人,玩家试着欺骗对方将炸弹放成一排。

  Hudson的《炸弹人》是第一款运用连锁效应的游戏。虽然最初只能一个人玩,但是《炸弹人》的制作者认识到了可以制作一个多人游戏的环境,最后他创造出了一个最流行的对战方式。


时间控制(TIME MANIPULATION)

让开蓝将军!红侠乔伊来了!

  “生命转瞬既逝”这句话对于《恶魔城》、《吃豆人》、《大金刚》这类游戏是贴切的,一次的失误就足够了。第一款电脑上的RPG游戏我们不会忘记,它让玩家能够看见对敌人的伤害指数,当然那是在动作游戏出现之后的事情了。


散弹枪(SPREAD SHOT)



散弹枪是你在KONAMI的《超级魂斗罗》中生存的关键!

  当你满屏幕的的发射子弹的时候,是什么干扰了你的瞄准?你在KONAMI的《魂斗罗》中会学到。虽然许多可用的武器,但是没有一样能够像散散弹枪这样给人留下深刻的印象。散弹枪不仅消灭了向你跑来的士兵,也能消灭隐藏起来的敌人。

宠物伙伴(CANINE SIDEKICK)

消灭那个恶心的敌人,干得好!

  我们在这里要说的不是Tails,索尼克的那个会飞的可爱的小狐狸,他不单对战斗没有什么贡献,相反的总是被蛋头博士抓住。但是在其他动作游戏中,像《Shadow Dancer》和《脱狱潜龙》,狗真的是玩家最好的朋友。


团队合作(COOPERATIVE PLAY)

不幸的是,魔法师需要朋友!

  电视游戏经常会鼓励玩家和他的朋友一起来玩游戏。然而,早期的多人游戏是主要就是玩家之间互相对战的形式。要打败你的朋友才能获得胜利。直到雅达利在1985年制作了一款冒险角色扮演游戏。这款游戏可以让四个玩家一起共同战斗来收集财宝。


双人一组(TAG-TEAMING)

金刚狼和嘉美的组合非常奇怪,但是最后的结果还是不错的!

  当你独自一个人在玩游戏的时候,非常愿意能够有个双打的搭档。没有能量了?需要在游戏中调整一下策略?只要你换***的搭档,休息一下,你的搭档会用自己的绝技来结束战斗的。这个创意最早是在职业摔交中最先使用的。

交通工具(VEHICLES)
比起用双脚走路,还是乘坐交通工具要快的多

  在早期的游戏中,你有两个选择,其中之一是你用脚走,要不就是驾驶太空船或者跑车。你永远不能再同一款游戏中同时走路和驾驶车辆。TAITO再他们的游戏《前线》中改变了这一点,第一款军事题材的射击游戏。

在线社区(ONLINE COMMUNITIES)

忙着交朋友?MMO来帮你

  最大的多人角色扮演游戏制作出来了。他们只是建立了一个游戏的基本架构,用户同构购买月卡来进行游戏。没有人在《魔兽世界》是为了单调的升级,因为你在其它的单机游戏中也可以这样玩。






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发表于 2006-8-5 14:30  ·  天津 | 显示全部楼层
恶搞才是最大的创意吧!

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2006-8-5 16:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LV设定也算一个吧~~

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发表于 2006-8-5 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
有些“创意”都是扯蛋

根本不配上榜

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发表于 2006-8-5 21:06  ·  河北 | 显示全部楼层
再加一个“两段跳”吧~~

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发表于 2006-8-5 21:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
“乳动”算不算呢~~~~~

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发表于 2006-8-5 21:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用vvvert于2006-08-05 21:15发表的:
“乳动”算不算呢~~~~~
    
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-8-5 22:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用vvvert于2006-08-05 21:15发表的:
“乳动”算不算呢~~~~~
偶喷

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发表于 2006-8-5 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vvvert于2006-08-05 21:15发表的:
“乳动”算不算呢~~~~~
好邪恶。。。

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发表于 2006-8-5 22:06  ·  河北 | 显示全部楼层
文章写得不错,是原创吗?

是的话,发到文化区吧.
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