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楼主: 路飞斗索罗

[转载]游戏史上最具影响的20大经典创意

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骑士

水炎双生

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发表于 2006-8-5 22:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用vvvert于2006-08-05 21:15发表的:
“乳动”算不算呢~~~~~
这个是经典
lcx

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发表于 2006-8-8 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
“乳动”应该只能算对真实的夸张模拟吧。。

这20大创意的确经典。又很多都已经成为游戏中必不可少的元素了。。

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发表于 2006-8-8 20:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
连小岛的"做迷藏"都没上榜吗?还有就是那个冰感觉不怎么样
lcx

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发表于 2006-8-8 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ说的是创意点。不是游戏互动形式。。互动形式是要包含很多的
点。难道合金装备里就没有伤害指数,能力提升,关底,定制角色,狙击,连击,连锁作用,等等?

创意点是构成游戏的基本元素而不是大方向的游戏互动形式。

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发表于 2012-10-21 23:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个学习了 有意思!
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-22 11:00  ·  美国 | 显示全部楼层
时间控制的话,《波斯王子:时之砂》可比《红侠乔依》早不少啊

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发表于 2012-10-25 00:35  ·  福建 | 显示全部楼层
其实简单的越容易成为经典。。
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