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楼主: farm8608

玩过之后 还是希望FF回归线性RPG

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发表于 2016-12-1 08:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2016-11-30 21:30
现在很好玩了,***的主线剧情吧,老子玩支线和讨伐就是一下午

我和你一样 玩了13小时一直在支线和狩猎 才到第三章

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发表于 2016-12-1 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
不用改,后期就会如你所愿了

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发表于 2016-12-4 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2016-12-1 05:38
线性也可以,但是要有个大地图以及足够多的要素可供后期探索,比如7.8.9这种。我也不喜欢欧美rpg这种接任务 ...

同意!!!!!!!!

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发表于 2016-12-4 21:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
最讨厌就是迷宫                  
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发表于 2016-12-4 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
让你全程13章  爽死你
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发表于 2016-12-4 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2016-12-1 06:06
线性加迷宫=***?一帮连楼主意思都没看懂的不知道在喷什么 ...

你明白  你是楼主儿子

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发表于 2016-12-4 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
很赞同,FF10这样的我就很喜欢。就不明白为啥要向欧美的那些学习,日本游戏有自己本身的特色。稍微改进可以,现在大改革搞个沙盘式的,又没有欧美制作人的功力,如此的失败,心痛,FF就要毁掉了么!

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发表于 2016-12-4 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
现在搞线性无疑死路一条

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发表于 2016-12-4 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得最好的模式是有一定自由度的线性,类似于魂系列或者质量效应系列,全开放往往中后期会茫然导致烂尾。

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发表于 2016-12-7 07:01  ·  英国 | 显示全部楼层
onetos 发表于 2016-12-4 21:44
很赞同,FF10这样的我就很喜欢。就不明白为啥要向欧美的那些学习,日本游戏有自己本身的特色。稍微改进可以 ...

向市场看齐, 国行能卖500万套的话,SE早就跪舔国内市场了... 做游戏肯定是迎合多数人 不是自以为是的人
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