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和网络上的人聊得越多,越容易陷入误区。最近ff15发售,老论调依旧继续,别的不说,贬低神秘海域4的剧情我不能忍。我不是神秘海域粉丝,只玩过第4部,但它是我玩过的最接近电影的游戏。
但是论坛上某贴上的人们是怎么评价这游戏的剧情的呢?
你细心想一下 用电影的角度看神海的剧情,真的算好吗。 好的是人物的刻画,让你沉浸其中。FF15这点也做得不错
对于这句话,我觉得言者也得细心想一下,人物的刻画是剧情很重要的一环啊,刻画好了,剧情好了一半了。当然这也没什么大错,至少意识到人物的刻画好。
IGN还天天If we had to score it now骗钱呢。明白告诉你了,剧情闭眼就能猜到的,整体无变化的流水线故事,轻薄的人物背景和故事几乎没有交差的无聊阐述。如果内特和山姆重演了埃弗瑞和他副手的情节,也就还算有潜质。预告里的cutsence全砍,制作人说过的结局将引发争议……呵呵。就这也值得吹,你觉得优秀就优秀,自己捧着吧。
这位就比较不客观了。首先,ign的评价很有水平,后面会说;其次剧情可以猜到我同意,但是这种类型的剧情就是如此;而对于于“流水线故事、轻薄的人物背景、无聊阐述”,只能说在扯淡;而“如果内特和山姆重演了埃弗瑞和他副手的情节,也就还算有潜质”这我完全无法理解——人物要做一件事是要有动机的,内特和山姆的动机在于童年那一章有很重的渲染铺垫,和雷夫实现个人野心和贪婪不同,完全没有理由重演悲剧。最后关于预告制作人这些和游戏本身剧情无关。
这位在我追问下说出了一些自己的观点,不过很可惜都没到点子上。而有些人就直接说:
那么怎样才是评价游戏剧情的正确姿势呢?IGN其实给了很好的例子。
Uncharted 4’s story is established in a compelling handful of chapters that weave their way through different time periods with tightly directed cinematic flair. While its setup is overly familiar - Nathan Drake and Elena Fisher are attempting to retire from action-heroism and live a normal life until Nate’s presumed-dead brother turns up with an offer he can’t refuse - a strong emotional throughline is born from the characters’ struggle to reconcile their adult responsibilities with the promise of excitement they secretly crave. Uncharted 4 does a terrific job of exploring a more world-weary group of adventurers, with their concerns and musings layered throughout its quieter moments.
神海的故事由多个引人入胜的章节构成,这些章节以电影手法切镜穿梭在不同时间点。尽管剧情的阵容有点过于眼熟blabal...——人物对于责任和诱人的冒险之间的选择和挣扎之中产生了一个贯穿全剧的动人主题。神海4对于这一群“厌倦世事纷争”的人物内心探索很深,用穿插在节奏平缓时刻的对话阐述了人物的渴望和担忧以及一些笑点。
These incidental conversations are a marvel. It’s here that we see characters bristle and soften, brought slowly to life with considered writing and a peerless voice cast. Performances from series veterans Nolan North (Nathan Drake), Emily Rose (Elena Fisher), and Richard McGonagle (Victor Sullivan) are as big-hearted as ever, while newcomers Troy Baker (Samuel Drake), Laura Bailey (Nadine Ross), and Warren Kole (Rafe Adler) are nicely understated in more enigmatic roles.
这些对话时很大的亮点。在这些对话中,人物性格或更突出,或更显细致,慢慢地由精心编写的剧本和无与伦比的配音演出雕琢得鲜活生动。。。。。。。。(配音演员好啊blabla)
What lets it down, however, is an uninspired and overly long third act which slows down its pace considerably with curiously repetitive gameplay. Uncharted 4 consequently falls short of the greatness achieved by some of developer Naughty Dog’s leaner, more inventive predecessors.
当然缺点是有的,剧情的第三幕(通常指故事中***和收尾的部分)被过于重复和冗长的游戏内容拖慢了节奏。在很多地方,神海4都不及叙事更为简洁和有创意的前作。
如果有时间的话,我很乐意以自己的观点分析神海4和更多游戏的剧情。在上面我们已经看到,剧情不只是文字上的故事,而是多个元素融合的。故事之所以精彩,通常是因为说故事的人手法高超,你可以通过概述将最动人的故事说成流水线,也可以用高超的手法讲平凡的遭遇修饰得娓娓动人。手法和表现是在评价剧情时不可忽视的。 |
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