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[业界] 最终幻想15世界有多大,IGN带你飞

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发表于 2016-12-2 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2016-12-2 16:32
确实有点秃,特别是远景的山头

不过也算是SE终于跟上时代了吧,游戏引擎算是完工了 ...

哎,是啊……大方向是对的,就是15还是走得磕磕绊绊的。
他们有些技术还是很高级的,特别是那个动作系统,我挺眼红的……
就是他们技术用起来总是那么地不明显……比如说那么细腻的细节和法线贴图,稍微远点就根本看不出有什么用啦!嘻嘻~

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发表于 2016-12-2 17:05  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidddddd1984 于 2016-12-2 17:07 编辑
atlantia 发表于 2016-12-2 16:58
哎,是啊……大方向是对的,就是15还是走得磕磕绊绊的。
他们有些技术还是很高级的,特别是那个动作系统 ...


我倒是很想知道黄毛的拍照系统是怎么实现的,感觉应该不是事先备好的。难道是在地图上散布了好多的拍照触发点,满足条件后自动拍照么。

顺便不知道Pro上效果如何,感觉还是地图视野太开阔LOD很难权衡吧。

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发表于 2016-12-2 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2016-12-2 17:05
我倒是很想知道黄毛的拍照系统是怎么实现的,感觉应该不是事先备好的。难道是在地图上散布了好多的拍照触 ...

拍照应该不难搞吧……看上去部分是随机拍的,部分是固定摆拍的。我家的黄毛经常就拍到一坨草……或者半个怪的屁股……OTL

远景那个我不太指望……MGSV有类似的场景,电脑版最高画质下,远处也是有明显的LOD切换可见,但是中距离下画面还是效果不错的,开镜毫无违和感,而PS4版的中景一塌糊涂,开镜前后差别很大。MGSV的地图的似乎可视范围并没有15那么辽阔和巨大,所以相比15应该差不多就只能是这样了,虽然15的确弱了点……只能指望PC高配版了,我只希望中景能再好点,贴图精度再高点就可以了……
还是一句话,作死啊,能不做那么大地图么= =!

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发表于 2016-12-2 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我刚看完这视频……感想就是这群制作人哪壶不开提哪壶,专门把现在技术力和性能还不够的东西,拼着命要给玩家看……OTL

不过讲真,这地图还是很大很良心的。

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发表于 2016-12-2 17:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2016-12-2 14:37
爬了半天楼终于看到一个正经回复。这游戏剧情确实有问题,不连贯和出戏的地方很多。这游戏太多的内容在NP ...

目前龟速推进到第二章结束。本来第一章就满地图乱跑,花了8小时,现在得到陆行鸟之后更是停不下来,已经花掉了18小时,还没有准备去城里找妹妹。。。按照我这样进展下去,估计下次推主线的时候,已经忘了前面讲的是什么了。(笑)

我想如果把这些时间都花在主线上,或许就不会觉得主线剧情那么不连贯或者出戏了。当然,既然游戏设计成了前期可以自由行动,造成这种感觉也可以说是不可避免了。不过好在我不算一个急着推进主线的人,所以这种设计对我来说影响不大。相反,我不太喜欢游戏中始终有一只无形的手,推着我往前走的感觉。

当然人各有志,喜欢线形的玩家也大有人在,只能说有得有失。

说到世界观,确实有大量的背景是融化在了对白当中。除去同伴们之间的交流(他们几个是真能吐槽),从收音机,支线任务,路人们之间的对话中就能体会到外界人民生活的困难,以及他们对王都那种若即若离,事不关己的态度。当我讨伐了独眼贝西默斯之后,收音机里面居然有关于这件事情的报道:四个英勇老练的无名猎人打败了困扰居民许久的猛兽。

这些细节实实在在地充实了这个世界。没有许多的大道理,就是些平实的语言。我个人挺喜欢这种叙事方式。

同伴的刻画我还没什么具体的感觉,目前只触发了一段和黄毛对话的剧情,但是我都是乱选的,也没太搞明白。或许类似的对话场面后面还会有吧。就是不知道怎么触发。

其他人物,希德妮(的身材)给我留下了一些印象,其他人没有特别多的印象。第二章将军加入之后,我一度想带着他出去打野怪,不过最后还是放弃了。

无数次看到说前两章地形单调没有树之类的言论,只想说为什么荒漠里面要有大树呢,搜一下荒漠的图片那么困难吗?(总算说出来了)

虽然对这两人并没有什么好恶,但是如果让我再野村和田田之间选一个的话,我选田田。一方面我不太迷信所谓的明星制作人,另一方面一个不完美但是素质不错的游戏,比一个如果某某来做会更好这样的梦想更能打动我。另外我觉得,田田作为一个制作人,在这次FF15制作中展现出了一个项目管理者该有的素质,从某次访谈他谈如何重新构建团队这一点,就能体现出来。田田或许成为不了一个优秀的导演和编剧,但是我认可他作为制作人的能力。我以为制作人,管好时间,成本,人员和风险,协调各方关系和进度,让项目能够顺利进行就可以了,能力优秀的再去兼一点导演和编剧的工作,能力一般的就放手交给其他人吧。

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发表于 2016-12-2 19:49  ·  日本 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2016-12-2 17:59
目前龟速推进到第二章结束。本来第一章就满地图乱跑,花了8小时,现在得到陆行鸟之后更是停不下来,已经 ...

兄弟说的也在理,田田可能确实做不出神作,不过合理的预算和开发周期内,感觉至少不会出渣作。

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发表于 2016-12-2 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
rifanlee 发表于 2016-12-2 13:35
手机上还是有APP的 王子亲爹死后 入夜和两基友怒肝手游到深夜

王子性格很别扭的,他跟黄毛就是两个小孩子,做雷神任务,王子说想回去,兄贵问他想回去哪里,一般的王子肯定是复国报仇一大堆话,他只说了想回去旅馆打游戏……然后给痛骂没出息,后面不少剧情都说他没出息,还用他跟露娜对比……所以他本来就是这样的人,看看后面怎么成长吧
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发表于 2016-12-2 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我等便宜一点再入手

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发表于 2016-12-2 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
大吹饼 发表于 2016-12-2 09:47
1. 画面,这个洗不了地了,你们盼着pro版吧
2. 剧情,主线支线是割裂的,王子一会国恨家仇,一会又开开心心 ...

比较客观~最近玩了异度之刃,搞不懂为啥销量不敌FF

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发表于 2016-12-2 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
werety 发表于 2016-12-2 11:18
这么说FF15主要是地图大,但内容密度小,模仿欧美开放沙盒世界但却不那么成功?还没有玩到游戏,不能下什 ...

我觉得是技术问题~,你看异度之刃 就做得不错…
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