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楼主: PlayStation

[业界] 上田文人做客A9VG!《The Last Guardian》官方互动问答活动开启(已结束)

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精华
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发表于 2016-12-2 19:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本作之后是否已经有新的游戏开发规划

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发表于 2016-12-2 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我想问开发时间这么久的主要原因是啥,后来又是怎么决定继续做下去的

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发表于 2016-12-2 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
Q1:关于这次开发的过程中,有什么想让我们玩家特别引起共鸣的地方吗?比如,我在旺达与巨像中,第一次在湖面上对阵大鸟boss。对不起我这么无理的称呼他。抓住他的羽毛上天入水的那种感觉,让我直径都没办法忘记,我太爱您的游戏了。在最后的boos战前,旺达掉入山崖的那一瞬间,我流泪了,我很期望这次是否 能够有一样这样的体验。现在的游戏都太快了。快到我都不清楚我在玩什么。感谢您一直以来开发这么好的游戏。

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发表于 2016-12-2 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
总游戏流程有多长呢?之前看到新闻说游戏只有11G左右有点不放心。。。

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2016-12-2 19:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 volotion 于 2016-12-3 10:57 编辑

上田桑你好,请问本作的游戏时间大约是多少?上田桑的下一部作品是什么,什么时候能玩到?还有就是本作针对ps4pro的优化会有多大的提升?

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发表于 2016-12-2 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
上田文人先生是什么启发了您,利用不多的对话来完成叙述剧情向玩家传递制作者感情这个想法的?

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发表于 2016-12-2 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
请问《最后的守护者》制作上最大困难是什么?
是怎么样才最后克服的。

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发表于 2016-12-2 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
请问设计生物的时候,具体都参考了哪些动物,灵感来自于哪里,是电影还是小说动漫

审判者

幸运裁决

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发表于 2016-12-2 19:19  ·  江西 | 显示全部楼层
想问,本作感觉更接近ICO,其中有没有接近旺达的部分呢

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发表于 2016-12-2 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
《食人的大鹫》经历了从ps3到变成ps4平台的变更,这么长的开发周期中途还变更平台,这种种的困难的经历再到今年的成功能发售,这是怎样一种经历?ps:祝大卖!
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