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楼主: godai

D加密被吹得很神,但为什么一个接一个被破?

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发表于 2016-12-5 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
godai 发表于 2016-12-5 09:31
也不完全这样吧?就我个人来说,以前确实觉得2、300的正版太贵,不是买不起,只是觉得不值,再加上也买不 ...

你以前嫌贵的时候,会因为没有破解而去买正版吗?

征服者

斗魂重燃

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发表于 2016-12-5 17:09  ·  福建 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-12-5 17:07
你以前嫌贵的时候,会因为没有破解而去买正版吗?

我还真会..........

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2016-12-5 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
chennnnng 发表于 2016-12-2 20:48
以前破解的有问题,序章不能玩只能用存档跳过,后面有几章也是有闪退现象,这次是完美破解加密和正版无异 ...

游侠和大妈他们俩里哪个是用的PS3文本做的?

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 楼主| 发表于 2016-12-5 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 godai 于 2016-12-5 20:07 编辑
rave 发表于 2016-12-5 17:07
你以前嫌贵的时候,会因为没有破解而去买正版吗?


当然会!Diablo2国内发行时不记得有没有破解,但肯定私服都被端了,为了玩联机入了正版!英雄无敌3国行中文版很长时间都没破解(英文版有),也入正了!还有樱花大战、男朋友、家园、恐龙危机、生化危机2等等,当时国内出了正版的游戏破没破解不知道,但确实在电脑城找不到破解版(找到的破解都是英文版),那时也没宽带下载,所以为了玩游戏,每个月尽管只有400多工资也拿出一半多来买游戏(另一半交网费了,吃喝住靠父母 )!如果有破解,你觉得我那时候会花一半工资买正版吗??
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发表于 2016-12-5 20:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
godai 发表于 2016-12-5 20:05
当然会!Diablo2国内发行时不记得有没有破解,但肯定私服都被端了,为了玩联机入了正版!英雄无敌3国行中 ...

好吧,你是属于有爱的,不过我觉得大多数破解用户应该不会,他们会先玩别的然后等破解

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 楼主| 发表于 2016-12-5 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-12-5 20:22
好吧,你是属于有爱的,不过我觉得大多数破解用户应该不会,他们会先玩别的然后等破解  ...

你不能因为那些纯玩破解的卢瑟,而否定一大批有爱的中间派,破解对这部分人的立场有决定性作用!!
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发表于 2016-12-5 20:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
godai 发表于 2016-12-5 20:25
你不能因为那些纯玩破解的卢瑟,而否定一大批有爱的中间派,破解对这部分人的立场有决定性作用!! ...

然而中间派其实对销量构不成什么影响,这也就是为什么我说游戏破解不会影响销量,玩破解的绝大多数都不是你这样的中间派,他们没有破解也不会购买正版,所以现在很多游戏才敢于简单加密甚至不加密,就是因为他们看开了这点。

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 楼主| 发表于 2016-12-5 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-12-5 20:39
然而中间派其实对销量构不成什么影响,这也就是为什么我说游戏破解不会影响销量,玩破解的绝大多数都不是 ...

那其实照你这么说,根本没必要D加密嘛,反正玩D的还是会玩D,玩正的还是会玩正,中间派对销量根本没影响,何必费这么大劲花钱加密?而现实是越来越多的厂商在使用D加密,就像前边坛友说的,就算被破了,但也有效延时了,延长破解的时间就是厂商为了争取这部分中间派,说明这部分中间派还是很多的!!
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发表于 2016-12-5 21:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
godai 发表于 2016-12-5 20:49
那其实照你这么说,根本没必要D加密嘛,反正玩D的还是会玩D,玩正的还是会玩正,中间派对销量根本没影响 ...


加密是对自有知识产权的一种尊重和保护,即便对销量没很大影响多数厂商也不希望自己的东西在市场上以不合法的方式随意流通,就好像很多人虽然手机中没什么隐秘信息但还是习惯给手机加个密码,家里家徒四壁也依然要装个门一样。另外你这样的中间派即便是蚂蚁也是肉,多一个是一个,但中间派的数量对销量是没什么大影响的,因为这类人就不是产品目标人群,还有很多因为玩了破解成为了粉丝而去购买正版的人,但你并不能说因为破解反而增加了销量。现在这时代的游戏产品不会因为破解了就导致销量低迷,尤其像主机与PC游戏这种主要消费群体在欧美日本等已经建立起成熟信用体系和健康版权意识的国家的产品。3DS破解后口袋妖怪日月反而成了系列20年中销量最高的作品,巫师3这种大作甚至都懒得加密,很多厂商抨击破解,其实只是恼于第三方对知识产权的不尊重,而不是指望能多卖多少份游戏。

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 楼主| 发表于 2016-12-6 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-12-5 21:30
加密是对自有知识产权的一种尊重和保护,即便对销量没很大影响多数厂商也不希望自己的东西在市场上以不合 ...

不争了,求同存异吧!我们其实也都没证据能证明自己的说法,说来说去其实还是希望正版市场繁荣,尤其是国内,这样玩家才会受益!
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