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楼主: 伪神

[业界] 最后的守护者预定量超出预期

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 楼主| 发表于 2016-12-3 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2016-12-3 17:25
简单说,世界观塑造简单(时代潮流是复杂化),操作体验追求慢速感(时代潮流是快速化),美术风格偏朴素 ...

快节奏、大片化、网络化的确是主流,但这并不妨碍和主流不一致的东西出现并受到肯定。最合适的反例,应该是风之旅人,而任天堂大多数游戏,可以成为局部的反例。

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发表于 2016-12-3 17:43  ·  江西 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-12-3 17:37
快节奏、大片化、网络化的确是主流,但这并不妨碍和主流不一致的东西出现并受到肯定。最合适的反例,应该 ...

逆时代是没有褒贬含义的,逆时代的作品也有可能是神作,但是销量就是另一个问题了。

然后任天堂的大部分游戏都是迎合市场的啊,这两年尤甚就是了。

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发表于 2016-12-3 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
没实际预定量吗。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2016-12-3 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2016-12-3 17:43
逆时代是没有褒贬含义的,逆时代的作品也有可能是神作,但是销量就是另一个问题了。

然后任天堂的大部分 ...

如果是奔着销量去,索尼不会坚持推出这部作品。而实际上,一个平台需要有各种各样的东西,来满足不同玩家、以及相同玩家在不同条件下的需求。不符合主流,未必就是“逆时代”,后者是不被时代所容的东西、当前时代没有价值的东西。反过来看,各种打枪游戏轮番轰炸的主流下,恰恰需要这样的游戏。这也是这游戏备受期待的重要原因

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发表于 2016-12-3 17:57  ·  江西 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-12-3 17:53
如果是奔着销量去,索尼不会坚持推出这部作品。而实际上,一个平台需要有各种各样的东西,来满足不同玩家 ...

嗯,你说的对,我完全同意。

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发表于 2016-12-3 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏不用等评分,不用看宣传,可以真接安心购买,我相信上田文人

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发表于 2016-12-3 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-12-3 17:53
如果是奔着销量去,索尼不会坚持推出这部作品。而实际上,一个平台需要有各种各样的东西,来满足不同玩家 ...

索尼也不会把 “满足玩家” 放在销量之上的

http://digi.163.com/15/0630/05/ATB6OABM00162DSP.html

“《最后的守护者》不能再度犯下类似错误,哪怕只提升少部分,累计下来也相当可观,对于这种游戏不应该只有事后的认同,当时的支持同样重要。”

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发表于 2016-12-3 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2016-12-3 17:25
简单说,世界观塑造简单(时代潮流是复杂化),操作体验追求慢速感(时代潮流是快速化),美术风格偏朴素 ...

只能代表一部分游戏是这样的,还有一部分比如塞尔达、风之旅人还是大把人喜欢的

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发表于 2016-12-3 18:24  ·  江西 | 显示全部楼层
zhangwei8873 发表于 2016-12-3 18:20
只能代表一部分游戏是这样的,还有一部分比如塞尔达、风之旅人还是大把人喜欢的 ...

不明白为什么塞尔达能摘出去,风之旅人的确不是这样,不过喜欢的人也说不上有特别多

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发表于 2016-12-3 18:24  ·  河北 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2016-12-3 18:15
索尼也不会把 “满足玩家” 放在销量之上的

http://digi.163.com/15/0630/05/ATB6OABM00162DSP.html

然而这篇文章是在说他们宣传的不到位,所以销量不好,这话是PS欧洲总监说的,和制作游戏的实际方没有任何关系,你断章取义很有意思么
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