禁止访问
Vertuld 发表于 2016-12-3 17:25 简单说,世界观塑造简单(时代潮流是复杂化),操作体验追求慢速感(时代潮流是快速化),美术风格偏朴素 ...
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征服者
伪神 发表于 2016-12-3 17:37 快节奏、大片化、网络化的确是主流,但这并不妨碍和主流不一致的东西出现并受到肯定。最合适的反例,应该 ...
骑士
Vertuld 发表于 2016-12-3 17:43 逆时代是没有褒贬含义的,逆时代的作品也有可能是神作,但是销量就是另一个问题了。 然后任天堂的大部分 ...
伪神 发表于 2016-12-3 17:53 如果是奔着销量去,索尼不会坚持推出这部作品。而实际上,一个平台需要有各种各样的东西,来满足不同玩家 ...
战士
圣骑士
zhangwei8873 发表于 2016-12-3 18:20 只能代表一部分游戏是这样的,还有一部分比如塞尔达、风之旅人还是大把人喜欢的 ...
伊瓦利斯的天空 发表于 2016-12-3 18:15 索尼也不会把 “满足玩家” 放在销量之上的 http://digi.163.com/15/0630/05/ATB6OABM00162DSP.html
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