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拒绝剧透,求告知13章恶评在哪儿?

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圣骑士

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发表于 2016-12-4 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
mussking 发表于 2016-12-4 16:57
可以战斗啊,我都是用戒指的R1+△抽水马桶魔法全程无双过的

好吧,这个节奏根本和之前战斗不同。。。

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发表于 2016-12-4 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得13章没啥,开着MP3,探宝,很快就过了!!!

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发表于 2016-12-4 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nursky 于 2016-12-4 18:13 编辑

13章的问题在于过长,我打了一个半小时才过。但个人觉得没有说的这么糟糕。这一章的剧情非常高能,揭露了宰相和某人的身世(具体就不说了)。关底的boss战也非常棒。另外13章明明可以战斗的,只不过武器换成了戒指,一共3招,单体即死(需要蓄力,容易被打断),群体即死,闪避加群攻。

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发表于 2016-12-4 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
13章把20分钟的游戏内容强行拉到2小时

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发表于 2016-12-4 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
感覺13章是最貼近v13的原劇情設定 不過這章太長而且為了突顯那戒指沒什麼可操作的戰鬥 全程像生化一直開門開門開門

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发表于 2016-12-4 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
kinshin 发表于 2016-12-4 10:51
哈,问题在于剧情也是一点悬念没有,太直白了,那货一看就不是好人,“果然是最终boss,而且非常中二”的 ...

其实就是黑王耶稣啊。。。

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发表于 2016-12-4 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
十三章让我玩出了生化危机的感觉
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-4 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
归纳补充说下为什么13章给玩家的游戏体验如此之差:
1、场景设置敷衍了事,大量使用重复的模型素材构建了一个复杂空洞的迷宫,容易让人产生厌烦,更不用说你还要跑两遍;
2、一改之前还算爽快的战斗模式,用蹩脚的躲避和戒指魔法对付敌人,让人感觉突兀,战斗过程也很无聊;
3、谜题设置非常低级,整个解密完全是8位机时代的设计思路,毫无诚意让人抓狂。
这个迷宫很明显是作为日式传统rpg中主线流程最终迷宫的地位放置在游戏中的,可能是因为开发周期短才设计得这么敷衍,整个游戏其实从第九章开始就变得极为粗糙,非常明显的赶工应付痕迹,完全感觉不到开发组的诚意,到第14章反而恢复了一点儿水准,结局打完可以解消部分在游玩9-13章时产生的怨结

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发表于 2016-12-5 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
流程太长了,而且强制使用戒指和一把剑。
其实武器哪里还好,主要还是太长了,让我觉得完全无意义,其实可以设计的短一些。
一些剧情内容可以cg带过去,信息量也不是多到爆炸,没必要这样设计。
玩下来压抑和烦的感觉就是了

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发表于 2016-12-5 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
13章的问题在于重复,这种重复里还夹杂着非常不起眼却又很重要的细节,往往是看似终点就在前方却找不到路,如果不耐心点,绝对要疯;换个角度看,显得简单粗暴。
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