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楼主: fourze2

[业界] 《最终幻想15》不仅仅销量好,GameStop票选“2016年圣诞节假期必然会买游戏”第一名

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发表于 2016-12-4 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-12-4 21:52
以前游戏剧情好很大一部分原因是做起来基本只要靠文字和图片就行了 现在剧本写出来还要考虑建模和3d演出  ...

角色关系和剧情和建模 动画演出有啥关系?? 角色都围着主角转的话 3D模型会好做点?动画会好表现点?
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-4 22:05  ·  香港 | 显示全部楼层
根本停不下来,遗憾剧情能再打磨下就好了,很喜欢这次的ED

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发表于 2016-12-4 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
之前就说了这游戏要细细玩才能发现用心之处,开始的媒体评分和玩家评分都是平A速推的,评分肯定不高

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发表于 2016-12-4 22:08  ·  四川 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-12-4 20:41
我恰恰就是说的这个AI的技术逆天。

你说的啥摩擦悬挂啥的参数调教与其说是技术不如说是经验。而FF15的驾 ...

这个AI的编写不仅不逆天,而且比GTA5还简单,FF15除了道路简单,车少,车辆的速度变化少,这些原因外,更重要的是因为人为可以介入的操控少,AI编写人员需要去预计的情况就少了太多,所以AI编写的复杂程度就小很多,如果车辆完全自行操控,比如操控方向和0-200公里每小时内精确变化的速度,加上GTA5的车流量和城市道路复杂程度和红绿灯,其他AI车辆能有序避让,这种AI才叫逆天。

还有根据道路的情况,用适当的车速转弯等等更加简单,其实FF15的自动驾驶只是加入了可以随时停下和偶尔避让车辆的“轨道车”,而且游戏里的“轨道”数量也十分有限,所以这个甚至都谈不上AI,预设一个某路段的固定最高速度就行,或者设置多少角度的弯多少最高速度的命令就行,而且这个复杂程度比GT5的B模式自动驾驶要简单的太多太多。

看看FF15里的自动掉头,直接在道路中间无视物理定律的掉头非常出戏,如果能根据道路的宽度和其他AI车辆的情况进行掉头,那这个AI倒是牛逼的。

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发表于 2016-12-4 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
ff15比ff13有诚意。。

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发表于 2016-12-4 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要是出了国行版,这个刺激不小

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发表于 2016-12-4 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
大过节玩这么悲情的游戏

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发表于 2016-12-4 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-4 22:08
这个AI的编写不仅不逆天,而且比GTA5还简单,FF15除了道路简单,车少,车辆的速度变化少,这些原因外,更 ...

你觉得这些参数都是设置好的?
我有很大把握你说的这些在游戏里都是由ai自行判断的。这个过程的顺滑程度看不出任何脚本编辑的痕迹。

刚刚又玩到一个,走到一半突然一群怪物开始过马路,司机就停下等都过去了再开。

gta里马路口的情况是,如果没红绿灯并且在两辆车想去同一个地方的话就会停死在那里不动。而ff15里会像一个有礼貌的司机一样转弯让直行,特别困难的情况还会试图绕路迂回或者倒车。

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发表于 2016-12-4 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-12-4 21:49
如果一个游戏靠铁粉或者核心玩家 不是小成本制作 那就是要入棺材了

嗯,是啊,很同意你的观点,不过这个游戏能够吸引那些非铁粉或非核心玩家购买吗...感觉挺困难的...

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发表于 2016-12-4 22:46  ·  河南 | 显示全部楼层
我觉的这作也就七八分的样子,让人伤心的是等了十年等来的仍然是一个明显的半成品。。FF正传自从12开始就一直是半成品。。。。
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