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我觉的FF15丢掉了很多JRPG的传统和优点,导至玩的时候总找不到以前的感觉。(无剧透)

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 楼主| 发表于 2016-12-6 10:59  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jay.star 于 2016-12-6 11:28 编辑

      我算是最终幻想的粉丝,主要通关的是7,8,10,13,,其他的最终幻想作品也都有接触过。

    (玩游戏最重要的是成就感,但FF15我通关过程中并没有太强的成就感)

      大家仔细回想一下以前玩RPG的几个比较重要的感觉:

      1:打怪升级,加经验和金钱和道具,打完经常会关注自已还差多少经验升级,关心每项能力值的提升。还有打这个

怪有多少钱有没有拿到好道具。会觉的打怪很有意义,升级多了后过关扎压BOSS很有成就感。(但FF15找不到这个感觉,

打完怪我基本不知道我得到了什么)

       2:每段剧情到一个新的城镇,我都会去该城市到处转转,主要是去兵器房和道具房看有没有新的兵器道具,买了后

会感觉自已和同伴的战斗力提升很多,有没有新的更强力的道具。(但FF15感觉兵器就那些剧情兵器比较不错,而且换

兵器后感觉不到攻击力的大变化,没有每到一座新城镇的那总兴奋感)

       3:战斗系统,对于BOSS的攻击有预期,没血的就加血,血够了就攻击,用BOSS弱的属性魔法攻击,用特技攻击,

最重要的是召唤兽,感觉不管是小兵战还是BOSS战都一切尽在掌握,而且都有不同的战术,必杀技和召唤兽很有成就感

和视觉冲击(但FF15我感觉不管是小兵还是BOSS,都是冲上去就砍,难点的就丢魔法,再难点的就不停的砍不停的吃药,

感觉节奏太快,主要的感觉就是乱,没有以前那种策略感,这是RPG不是黑暗之魂或鬼泣,如果追求动作那肯定宁愿玩黑

魂之类的动作RPG游戏了。)

       4:游戏系统,不管是FF7还是8还是10,13,系统都比较的明确,不管是7的宝石还是8的魔法抽取变成能力还是10

的能力树,都让我感觉每一项都非常重要,都能带来全新的感觉,都有让玩家研究和寻找的动力,而且每个角色的偏向

不同,有魔法师,有攻击力强的速度快的,根据每个角色给不同的装备道具和能力升级培养,以及角色替换排阵等,很

有成就感!(但FF15我感觉系统不如FF7 FF8 FF10,甚至不如FF13,感觉能力树很鸡肋,很多能力选项升级后并没有实

感,魔法系统更是不好,要不停的吸取导致魔法很缺很麻烦。而且AP也获得很慢,感觉就是为了折腾玩家和消磨时间的

,但是如果每项升级能带来全新的提升倒也好,可问题是我同时升级了几个技能点,但我玩起来和之前没升基本没区别.

最重要的是我想看召唤兽那震撼的画面,可是FF15的召唤兽不是我想看就能看的,必杀技就更是系列中最没看头的了)

      
      总结:我是觉的FF15有点太向欧美沙盒RPG靠了,导至很多传统JRPG的情怀都丢掉了。没有了历经辛苦到达新城镇的

喜悦感,没有找到新兵器的那种惊喜感,没有沉浸在美妙的音乐里,没有剧情起落的那种感动,没有气势磅礴的召唤兽,

没有让人热血沸腾的必杀技,那还是我们的最终幻想吗?

      (可能是我的期望太高,所以FF15没有给我带来惊喜,反而有点失落。我只是想找到以前玩FF的感受,找到玩纯正JRPG

的那种感觉,但是我努力的在找,虽然某些时段我有感觉到自已是在玩FF,但更多时间我感觉的在玩欧美RPG。在玩过很

多欧美RPG大作的今天,我更希望能有一款传统JRPG大作能抗衡欧美沙盒RPG让我找回以前的RPG情怀,希望FF7RE能做到。)



终结者

叫我123

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发表于 2016-12-6 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得其实ff15本来就是不想把这些情怀要素做进去的,故意把这些传统扔掉的。

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发表于 2016-12-6 11:12  ·  福建 | 显示全部楼层
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死,FF16也别想了。女神5那种纯日式,欧美根本卖不出去,厂商开发费用也低,日本国内卖个几十万也就够回本了。像FF这种级别的开发费用,现在这种大环境下,改变迫不得已。

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发表于 2016-12-6 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
传统的要素革新,主要是做成了沙盒类,战斗也变成了即使的APRG,不像原来真正意义上的回合制,所以一些基本的要素,比如GF,比如一些相关的加成系统感觉不到了。

昨天玩了两个小时,感觉战斗还是比较爽快,稍微有点乱,可以接受。

变革肯定会带来不适应,但是游戏已经买了,你也玩了,就当成一个新的类型去品味下。

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发表于 2016-12-6 11:16  ·  美国 | 显示全部楼层
hao2005 发表于 2016-12-6 11:12
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死, ...

P5没法在北美同步发售,美国玩家早已经饥渴难耐了。

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发表于 2016-12-6 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
传统的日式RPG 本世代我觉得最杰出的是 勇气默示录。lz说的所有优点都有

唯一可惜的是她是掌机游戏,规模有限

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发表于 2016-12-6 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
FF系列我感触最深的就是成长,在剧情下,战斗中,不断的成长……无论是心性还是战斗力,然后拯救世界,当然还少不了个性鲜明的同伴。

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发表于 2016-12-6 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道lz玩了多少流程,你说的这些除了召唤兽实在没存在感外,其它深入玩下去都会有更深的体会,比如技能树,有些关键技能解锁了对推迷宫帮助很大,还有必杀技,每个队友都要好几种,演出效果也不错。打怪掉材料能卖钱还能和魔法,怎么组合出最经济有效的用法很值得研究,有些材料还是合成武器的必要道具。这作抛开剧情外的部分虽然谈不上完美,但也没什么值得黑的

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发表于 2016-12-6 12:11  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
你自己不研究的话哪来成就感?

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发表于 2016-12-6 12:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
这次技能树还真比以前没差的,前期不知道怎么升,乱升了几级结果直接导致游戏很难玩。
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