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楼主: jay.star

我觉的FF15丢掉了很多JRPG的传统和优点,导至玩的时候总找不到以前的感觉。(无剧透)

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发表于 2016-12-6 13:16  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalarm 于 2016-12-6 13:18 编辑
慕容断月 发表于 2016-12-6 13:01
现在的玩家都不知道ff系列向来都是反传统的?

这句+1,FF不变还能叫FF么?


反传统这种说法不算正确,ff什么时候是反传统的jrpg了?

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发表于 2016-12-6 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
就说说一点,成长感做的太差了,升级无法带来变强的感觉。

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发表于 2016-12-6 13:30  ·  山东 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2016-12-6 13:16
反传统这种说法不算正确,ff什么时候是反传统的jrpg了?

然而FF啥时候停下过脚步了?该有的系列要素一个不少(除了奇葩的飞空艇外)

外带FF啥时候不是反传统的JRPG了?

12那系统我到现在都不习惯

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发表于 2016-12-6 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
hao2005 发表于 2016-12-6 11:12
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死, ...

欧美卖不出去是怎么知道的?也是人才

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发表于 2016-12-6 13:33  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
hao2005 发表于 2016-12-6 11:12
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死, ...

p5在美国玩家口碑比这个好了

只是游戏相对小众,很多人根本不知道
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发表于 2016-12-6 13:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2016-12-6 13:30
然而FF啥时候停下过脚步了?该有的系列要素一个不少(除了奇葩的飞空艇外)

外带FF啥时候不是反传统的JR ...

ff一直都是传统jrpg,我是不知道什么时候被扣上一顶“反传统”的帽子。除了当时的ff12和2011年的外传ff零式(外传不应该在议论范围内),你说哪一代不是传统jrpg?

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发表于 2016-12-6 13:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人觉得是,FF到9代为止是一个分水岭,与其说1-9代是常规印象里的JRPG,莫不如说1-9代一直不断进化,加上FF系列的影响力,逐渐让玩家觉得JRPG的样子就该是如此如此。然后从10代开始,每一作的FF都在极力想要寻求变化,在FF13上体现的最明显。FF13可以说改动得特别明显,有人喜欢的地方,也有不喜欢的地方,对于我自己而言,FF13的战斗是可圈可点的。

到FF15,这种“变化”更加明显,给我的感觉是,FF15谈不上是ARPG,动作要素肯定有,比如大剑一扫周边的怪都会判定伤害,而且拳拳到肉的感觉,但还是无法让我把它当成是ARPG;另外也不能说它是纯RPG,我觉得一个RPG游戏,一个好的RPG游戏,并不只是有一个好的剧情,好的人物塑造,还要有一套有战略性的战斗系统,在这一点上至少个人玩到第四章,在战斗时还是感觉人多打得乱套,血少了就挂墙,然后三角冲过去,当然可能玩通了或许我的观点会变,会发觉FF15更吸引我的地方,也可能会***现在所说,但目前玩到现在,给我的感觉就是如此。这种变化到不是说它不好,而是ACT,RPG两边都不靠,可能玩得还不够深吧

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发表于 2016-12-6 13:51  ·  四川 | 显示全部楼层
FF15是商业化的结果,时髦元素的大杂烩,以前那种FF系列的人文精髓完全没有了,铺面而来的都是迎合玩家粉丝向的大杂烩,而在技术上日系无论如何也不可能抗衡,我看这游戏BUG这么多一定不是做了十年,而是十年都在不停地推到重做吧。

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发表于 2016-12-6 14:01  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
大家想要的太多了,不能比巫师差,也要有系列传统特色,太难了。拥抱变化吧,原汁原味必定被人喷的更惨,例如神海4。

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发表于 2016-12-6 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2016-12-6 12:59
现在的玩家都不知道ff系列向来都是反传统的?

这句话+10086了
每次都是当新作玩的
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