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终结者
Vampire Slayer
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发表于 2016-12-7 19:00 · 四川
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AC5的剧情,英雄***风很浓,虽然也有牺牲,但体现战争的残酷其实效果并不强,靠一个小队就左右了战争局势,怎么想都太不真实了;
AC4虽说游戏的进程中玩家所扮演的mobius 1更是一机便立下赫赫战功,好像更加“超级系”,但过场的串联完全是站在平民的视角上,而且还是在“敌占区”,所以从剧情中来看,真正的主角并不是玩家扮演的Mobius 1,于是战争所带来的创伤感应该是历代最佳,而且重要对配角“黄十三”的叙述也很详尽和精彩,一个有血有肉的敌军Ace,其实也是个与民无怨的军人,只是各为其主,最后被玩家击落,凸显出战争本身的不义。
对比AC5,阵营上是更加“脸谱化的”,而AC4玩下来基本会对“黄色中队”有更强的认同感,更进一步地想,无论是Mobius 1,还是Yellow 13,其实都只是战争中各为其主的参与者,而战争本身是不义的。
AC0中主角与过去的战友,成为游戏中立场不和而分道扬镳的敌人,觉得也比AC5令人唏嘘;再穿插入许多其他Ace的身前采访或友人采访,整个一“ACE的群像图”。最令我记忆犹新的,某敌军ACE被击败后的剧情,其情人评价中有句话,“Whose heart belongs to the sky, will always return to the sky”
AC6在战斗最后几关,可谓“集大成”,拦截导弹、低空峡谷、敌军大规模杀伤性武器、穿越隧道,一个个的经典要素。剧情中其实已经是这次宣传的“不同角度讲述故事”了,只是个人感觉故事讲得并不算特别好,太过于平淡了。
不过总体看来,4,5,0,6,单从过场剧情上说,5的剧情感觉最“游戏战争”,这一点和AC3的剧情倒是有点类似。AC3的剧情多分支,倒是其后就一直没启用过了,AC0的时候以为会再次多分支,结果也仅仅遇到的敌军ACE不同,有点遗憾…… |
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